Videohra

Videohra je interaktivní elektronická hra a zábavní software, která kromě zábavy může nabídnout i rozvoj dovedností.[1][2][3] Základem videohry může být příběh, ale není to podmínkou (například Tetris).[2] Lze se rovněž setkat s výrazem „interaktivní fikce“, avšak některé hry jako např. Age of Empires jsou založeny na historických skutečnostech.[3]

Hra na konzoli Nintendo Wii (veletrh Gamescom v Kolíně nad Rýnem)

Videohra je tvořena dvěma aspekty. Prvním aspektem jsou audiovizuální prvky a druhým software, prostřednictvím kterého dochází k interakci s audiovizuálními prvky.[4]

Hraní videoher umožňuje platforma. Mezi oblíbené využívané platformy patří osobní počítače a notebooky, mobilní telefony a tablety, herní konzole jako PlayStation, Nintendo či Xbox, dále také internetové prohlížeče, brýle pro virtuální realitu nebo zařízení jako je Apple TV atp.[5]

Videoherním displejem může být např. monitor či televizní obrazovka.

Historie

Podrobnější informace naleznete v článku Dějiny videoher.

Historie videoher sahá do 40. let 20. století.[6] Mezi roky 1947 a 1948 přišla americká dvojice Thomas T. Goldsmith a Estle R. Mann se simulátorem letící střely, pro který využili osmi katodových trubic. Dvojice si tuto hru nechala patentovat. Lze ji považovat za jednoho z prvních předchůdců videoher na světě.[6][7]

Roku 1958 představil americký fyzik William Higinbotham hru pro dva hráče Tennis for Two, tenisový simulátor se dvěma ovladači. Běžela na analogovém počítači v Brookhaven National Laboratory v New Yorku, kde se vědci zabývali mimo jiné jaderným výzkumem.[6][7]

V letech 1961 až 1962 se studentům amerického MIT podařilo naprogramovat hru Spacewar! běžící na počítači DEC PDP-1, ve které se dva hráči ujmuli každý vlastní vesmírné lodi.[7][8]

V 80. letech 20. století se videohry staly nedílnou součástí zábavního průmyslu.

Dělení her

Podle platformy

Podle žánru

Podrobnější informace naleznete v článku Videoherní žánr.

Podobně jako jiná díla i videohry lze dělit na různé žánry a slouží také k tomu, aby vývojáři a prodejci mohli jednoduše rozdělit videohry do odlišných kategorií. Přesto je mnoho her směsicí různých žánrů.[9]

Odkazy

Reference

  1. DOSTÁL, Jiří. Výukové programy [online]. 2011 [cit. 2020-05-13]. S. 47. Dostupné online.
  2. ESPOSITO, Nicolas. A Short and Simple Definition ofWhat a Videogame Is [online]. University of Technology of Compiègne, 2005 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. (anglicky)
  3. TAVINOR, Grant. Definition of Videogames [online]. Lincoln University (New Zealand), 2008-01-10 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. (anglicky)
  4. TAUBER, Matyáš. Videohry a právo: hledání definice. epravo.cz [online]. 2020-03-24 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online.
  5. Videohry prošly bouřlivým vývojem. Novinky.cz [online]. 2019-11-23 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online.
  6. ŠULC, Tomáš. Vývoj technologií počítačových her — první díl. pctuning.tyden.cz [online]. 2011-08-22 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online.
  7. SLÁMA, David. Chléb a hry: Historie počítačových her. Živě.cz [online]. 2009-07-06 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online.
  8. WAGGONER, Zach. Terms of Play: Essays on Words That Matter in Videogame Theory [online]. McFarland, 2013-06-04 [cit. 2020-05-13]. S. 178. Dostupné online. (anglicky)

Související články

Externí odkazy

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.