Videohra
Videohra je interaktivní elektronická hra a zábavní software, která kromě zábavy může nabídnout i rozvoj dovedností.[1][2][3] Základem videohry může být příběh, ale není to podmínkou (například Tetris).[2] Lze se rovněž setkat s výrazem „interaktivní fikce“, avšak některé hry jako např. Age of Empires jsou založeny na historických skutečnostech.[3]
Videohra je tvořena dvěma aspekty. Prvním aspektem jsou audiovizuální prvky a druhým software, prostřednictvím kterého dochází k interakci s audiovizuálními prvky.[4]
Hraní videoher umožňuje platforma. Mezi oblíbené využívané platformy patří osobní počítače a notebooky, mobilní telefony a tablety, herní konzole jako PlayStation, Nintendo či Xbox, dále také internetové prohlížeče, brýle pro virtuální realitu nebo zařízení jako je Apple TV atp.[5]
Videoherním displejem může být např. monitor či televizní obrazovka.
Historie
Historie videoher sahá do 40. let 20. století.[6] Mezi roky 1947 a 1948 přišla americká dvojice Thomas T. Goldsmith a Estle R. Mann se simulátorem letící střely, pro který využili osmi katodových trubic. Dvojice si tuto hru nechala patentovat. Lze ji považovat za jednoho z prvních předchůdců videoher na světě.[6][7]
Roku 1958 představil americký fyzik William Higinbotham hru pro dva hráče Tennis for Two, tenisový simulátor se dvěma ovladači. Běžela na analogovém počítači v Brookhaven National Laboratory v New Yorku, kde se vědci zabývali mimo jiné jaderným výzkumem.[6][7]
V letech 1961 až 1962 se studentům amerického MIT podařilo naprogramovat hru Spacewar! běžící na počítači DEC PDP-1, ve které se dva hráči ujmuli každý vlastní vesmírné lodi.[7][8]
V 80. letech 20. století se videohry staly nedílnou součástí zábavního průmyslu.
Dělení her
Podle platformy
- arkádové hry, které využívají arkádových automatů
- konzolové hry, které využívají televizní obrazovku s herní konzolí
- mobilní hry
- počítačové hry, které využívají monitor a počítač
- online hry
Podle žánru
Podobně jako jiná díla i videohry lze dělit na různé žánry a slouží také k tomu, aby vývojáři a prodejci mohli jednoduše rozdělit videohry do odlišných kategorií. Přesto je mnoho her směsicí různých žánrů.[9]
Odkazy
Reference
- DOSTÁL, Jiří. Výukové programy [online]. 2011 [cit. 2020-05-13]. S. 47. Dostupné online.
- ESPOSITO, Nicolas. A Short and Simple Definition ofWhat a Videogame Is [online]. University of Technology of Compiègne, 2005 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. (anglicky)
- TAVINOR, Grant. Definition of Videogames [online]. Lincoln University (New Zealand), 2008-01-10 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. (anglicky)
- TAUBER, Matyáš. Videohry a právo: hledání definice. epravo.cz [online]. 2020-03-24 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online.
- DUNN, Jeff. Here are the most popular platforms for video game developers. Business Insider [online]. 2017-03-15 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. (anglicky)
- Videohry prošly bouřlivým vývojem. Novinky.cz [online]. 2019-11-23 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online.
- ŠULC, Tomáš. Vývoj technologií počítačových her — první díl. pctuning.tyden.cz [online]. 2011-08-22 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online.
- SLÁMA, David. Chléb a hry: Historie počítačových her. Živě.cz [online]. 2009-07-06 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online.
- WAGGONER, Zach. Terms of Play: Essays on Words That Matter in Videogame Theory [online]. McFarland, 2013-06-04 [cit. 2020-05-13]. S. 178. Dostupné online. (anglicky)
Související články
Externí odkazy
- Obrázky, zvuky či videa k tématu videohra na Wikimedia Commons
- Jan Jirkovský: Game Industry: Vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu, 2011 (Google Books) (česky)
- Historie videoher (anglicky)