Tetris
Tetris (rusky Тетрис) je počítačová hra rozšířená po celém světě v mnoha verzích, kterou vyvinul roku 1984 Rus Alexej Pažitnov inspirován stolní hrou pentomino, když pracoval na moskevské akademii věd. Jedná se o jednu z nejúspěšnějších her všech dob.[1] Jméno odvodil z řeckého číselného prefixu tetra (všechny části hry obsahují čtyři segmenty) a tenis, oblíbený Pažitnovův sport. První hratelnou verzi tetrisu dokončil Pažitnov 6. června 1984 pro sovětský počítač Elektronika 60.[2]
Tetris | |
---|---|
Vývojáři | Alexej Pažitnov Vladimir Pokhilko |
Designér | Alexej Pažitnov |
Platformy | Game Boy Advance Amstrad PCW Sinclair ZX Spectrum Acorn Electron Amiga Nintendo Entertainment System NEC PC-9801 WonderSwan Color Mega Drive Mac OS Philips CD-i MSX Apple IIGS Amstrad CPC Commodore 64 Game Boy MOTO Gamme Atari ST Atari Falcon |
Datum vydání | 6. června 1984 |
Žánr | logická videohra |
Herní módy | videohra pro jednoho hráče videohra pro více hráčů |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Tetris je nejslavnější počítačová hra všech dob, částečně díky svému úspěchu jako videohra. Tetris nebo jemu podobné verze (klony) se objevily na téměř každém přístroji, na kterém je možné hrát hry. Dokonce se objevil v rámci umělecké tvorby jako hra hraná na domě, kde okna sloužila jako obrazovka.[3] Nejčastější odhady prodaných kopií hry se roku 2019 pohybovaly okolo 170 milionů kusů. Tetris tak byl nejprodávanější komerční hrou světa, dokud ho roku 2019 nepřekonal Minecraft.[4][5][6]
Historie
Pažitnov ji nejprve vyvinul pro sovětský počítač Elektronika 60 a v roce 1986 ji Vadim Gerasimov portoval pro DOS. Roku 1988 vyšla první komerční verze od britské firmy Mirrorsoft pro počítačové systémy Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Acorn Electron, MSX a ZX Spectrum. Stejného roku její sesterská kalifornská firma Spectrum HoloByte vydala také další verzi pro DOS, s grafickým pozadím s ruskými scénami. Ve stejném roce ještě vyšla verze od japonské firmy Bullet-Proof pro systémy FM-7, MSX, NES, PC-88, PC-98, Sharp X1 a Sharp X68000. Roku 1988 také vychází verze od americké firmy Atari pro Nintendo NES a pro Arkádové automaty. Svojí verzi pro NES vydává Nintendo roku 1989.
Nejúspěšnější verze byly ty pro NES a verze od Spectrum HoloByte, ta byla také portovaná na počítače: Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, Macintosh, ZX Spectrum a Windows 3.11. Masivního rozšíření dosáhl Tetris v podobě přenosných konzolí, jako například čínské Brick Game a Nintendo Game Boy. Po několikaletých soudních sporech se práva vrátila v roce 1996 Pažitnovovi, který pro správu licencí spoluzaložil společnost Tetris Company. Hra byla dále portovaná pro nespočet platforem a Guinnessova kniha rekordů vede Tetris jako nejportovanější videohru v historii.
Hra
Tetromina, neboli kostky skládající se ze 4 čtverečků, padají po obrazovce a hráč je rovná do zdi od dolního konce hrací plochy. Řádek zaplněný bez děr zmizí. Hráč se snaží co nejdéle „odmazávat“ řádky; hra končí, když zeď dostoupí horního okraje hrací plochy.
Najednou můžou zmizet maximálně čtyři řádky, čehož lze dosáhnout jen dílkem I; takovýto tah se nazývá tetris.
Hudba
Nejstarší verze Tetrisu neměly žádnou hudbu. Verze pro Nintendo NES obsahuje dvě vlastní skladby a skladbu „Tanec víly cukrové švestky“ z Louskáčka, který složil Petr Iljič Čajkovskij. Verze pro Nintendo Game Boy obsahuje tři hudební skladby: „Korobeiniki“ (ruská lidová píseň z devatenáctého století), Bachovu Francouzskou suitu č.3 a jednu vlastní. Skladba „Korobeiniki“ se poté používala ve většině novějších verzí hry a objevila se v dalších hudebních albech a filmech, které odkazují na Tetris. Například mix od Doktora Spina z roku 1992 dosáhl příčky 6 na britském hudebním žebříčku.
Gravitace
Když je vymazána řada, vyšší řádky se propadnou. Ve většině verzí tetrisu se prostě posunou o jeden řádek dolů. Tento výsledek se však nechová jako gravitace v reálném světě, dílky nepadají do volných prostorů, i když nejsou o nic zapřené. Podle mnoha různých lidí tato vlastnost, zvaná naivní gravitace, není špatná, naopak přispívá k lepší hratelnosti.
Pokud dílky nedrží pospolu a padají (jako například v Quadře), je možné najednou zkompletovat i více řádků než čtyři. Po zničení řádku se uvolní dílek, který spadne a zkompletuje další řádek. Kvůli vyššímu bodování za víceřádková smazání jsou hráči nuceni stavět vysoké zdi s dírami a až ty pak najednou ničit až k základům. Pro začínajícího hráče to je však poměrně těžké.
Systém bodování
U většiny variací jsou lépe hodnocena víceřádková doplnění, neboť je těžší jich docílit. Následující tabulky ukazují počet bodů odpovídající počtu zničených řádek (1-4) a úrovni hry (n-tá úroveň):
Počet odbouraných řad | Vzorec |
---|---|
Jedna | n*40 + 40 |
Dvě | n*100 + 100 |
Tři | n*300 + 300 |
Čtyři (tetris) | n*1200 + 1200 |
Počet odbouraných řad | Kolo | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | |
Jedna | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | 440 |
Dvě | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
Tři | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 | 3300 |
Čtyři (tetris) | 1200 | 2400 | 3600 | 4800 | 6000 | 7200 | 8400 | 9600 | 10800 | 12000 | 13200 |
Je možné hrát do nekonečna?
Běžně hráči prohrávají, neboť a) se nemohou již déle vyrovnat s narůstající rychlostí pádu dílků b) některé implementace nejsou dostatečně citlivé na ovládání, tak aby mohl hráč zasadit dílek ke kraji, čímž vznikají volné díry.
Co ale kdyby se rychlost nezvyšovala? Dalo by se hrát do nekonečna? V článcích zabývajících se tímto tématem [7] byla vyslovena teorie, že se můžete dostat do neřešitelné situace.
Problém je s dílky S a Z. Pokud padá dlouhá řada jednoho z těchto dílků. není možné zaplnit díru při okraji, který je blíže hornímu okraji dílku. Musíme zde jeden čtvereček nechat volný. Pak bude následovat dlouhá sekvence dílků opačné orientace a ta nás donutí nechat další řadu nedokončenou. A tak se to opakuje, až je hra prohraná. Protože dílky padají v náhodném pořadí, může tato situace teoreticky nastat. Prakticky ovšem asi nenastane, neboť generátor náhodných čísel v počítači je negeneruje doopravdy náhodně. Tento generátor pseudonáhodných čísel takovou sekvenci nedodá.
V teoretické implementaci s náhodnými čísly je pravděpodobnost, že padne za sebou 150 dílků, které budou mít vždy tvar písmen Z nebo S, 1 : (7/2)150 (tedy přibližně: 1 : 4×1081).
Varianty hry
- Astris - verze pro mobilní telefony, která nabízí příjemnou grafiku, zvuky, vizuální efekty, plynulé pohyby kostek a bodování rozšířené o další bonusy.
- Lemris - varianta hry Tetris obohacená o lumíky ze hry Lemmings,
- Yetris - hra Teris pro příkazový řádek Linuxu i Windows, zobrazuje příštích 6 dílků které hráč dostane,[8]
- Tetris 2 - hra Tetris umožňující současnou hru dvou hráčů, kromě klasického herního režimu má i režim, kdy místo pouhého „odmazávání“ řádků hráč(i) plní předepsané úkoly.
- Galois - varianta hry Tetris, ve které se padající objekty mohou skládat i z nečtvercových částí.[9] Možný je výběr z několika tvarů částí (kromě čtvercových i šestiúhelníkové a trojúhelníkové), počet částí padajících objektů není omezen na čtyři, ale může být větší nebo menší, a je možný výběr mezi hrou ve 2D a ve 3D.[10]
- Letris - jako padající objekty jsou samostatné čtverce s písmeny, cílem hry je složit předepsané slovo.
- Archeomania - hra tetris, která navíc obsahuje dívku, kterou je nutno zachránit. Dívka se pohybuje po připravených blocích, které je nutné postupně odmazat tak, aby se dívka dotkla země, než na ni spadne závaží.[11]
- Welltris - hra tetris, která se neodehrává v dvojrozměrném prostoru ale na stěnách a dně trojrozměrné krychle.[12]
- Blockout - kostky nejsou dvourozměrná tetromina, ale trojrozměrné objekty složené z krychliček, trojrozměrný je rovněž hrací prostor. Rozměry hracího prostoru jsou volitelné, od 3x3x6 po 5x5x18, tři volitelné úrovně má i komplexnost kostek. Kostky zvolna "padají" do hracího prostoru, jakési virtuální jámy. Situace se hráči prezentuje perspektivním pohledem ve směru padajících kostek na dno. Padající kostky jsou vykresleny jen jako jakýsi drátový model, aby hráč viděl do hracího prostoru, po dopadu se "zafixují" a zneprůhlední a postupně zaplňují herní prostor. Hráč může padající kostky během pádu otáčet podle všech tří os a posouvat podle dvou os, případně uvolnit a nechat dopadnout ihned. Vyšší vrstvy zafixovaného materiálu překrývají spodní, hráč tedy nevidí případné zakryté díry a má-li být ve hře úspěšný, musí si do jisté míry pamatovat, kde nechal díry. Zaplnění všech krychliček v jedné vodorovné vrstvě funguje stejně jako v tetrisu - celá vrstva zmizí.
- Tetris Friends - Jediná oficiální flash verze hry Tetris. Hra umožňovala vzájemné porovnávání nahraného skóre mezi příteli[13]
- Tetris 99 - Varianta hry Tetris určená pro 99 současně hrajících hráčů[13]
Odkazy
Reference
- Tetris - legendární sovětská hra slaví 25 let. Podívejte se, co způsobila [online]. [cit. 2009-06-08]. Dostupné online.
- HAGARA, Ladislav. Tetris slaví 35 let [online]. ABClinuxu.cz, 2019-06-05 [cit. 2019-06-11]. Dostupné online.
- La Bastille:A tech House ad installation [online]. Bastilleweb.techhouse.org [cit. 2020-03-08]. Dostupné online. (anglicky)
- 4 nejprodávanější hry všech dob. www.novinky.cz [online]. [cit. 2021-01-29]. Dostupné online.
- VÁCLAVÍK, Lukáš. Minecraft se stal nejprodávanější hrou historie. Dostane nové spin-offy [online]. Cnews.cz, 2019-05-20 [cit. 2021-01-29]. Dostupné online.
- Nejúspěšnější hry všech dob. Trhu kraluje Minecraft. www.novinky.cz [online]. [cit. 2021-01-29]. Dostupné online.
- Problematika nekonečného hraní Tetrisu Archivováno 26. 12. 2002 na Wayback Machine (anglicky)
- Yetris na alexdantas.github.io
- OLŠAVSKÝ, Marek. Softwarová sklizeň (29. 7. 2015). Root.cz [online]. 2015-07-29. Dostupné online. ISSN 1212-8309.
- Galois Home Page na nongnu.org
- Archeomania - Brilliant Tetris Plus inspired ZX Spectrum remake. Indie Retro News [online]. 2014-09-15. Dostupné online. (anglicky)
- Welltris [online]. MobyGames [cit. 2021-07-25]. Dostupné online. (anglicky)
- Tetris hry - Hrej online a bez registrace. www.pacogames.com [online]. [cit. 2020-01-28]. Dostupné online.
Externí odkazy
- Obrázky, zvuky či videa k tématu Tetris na Wikimedia Commons
- Astris - oficiální stránka
- Stránky projektu
- (anglicky)Tetris Wiki
- (anglicky)Příběh tetrisu