The Settlers: Dědictví králů

The Settlers: Dědictví králů (v anglickém originále The Settlers: Heritage of Kings a zjednodušeně The Settlers V) je v řadě pátý díl série počítačových strategií The Settlers. Hru vydala společnost Ubisoft 18. února 2005, v České republice distribuovala od stejného data společnost Playman, která obstarala i lokalizaci (titulky) pro hru a český manuál.[1]

The Settlers: Dědictví králů
Základní informace
VývojářBlue Byte
VydavateléUbisoft
RežiséřiThomas Friedmann
Thomas Häuser
ProducentBenedikt Grindel
DesignéřiAndreas Suika
Yvonne Kneisel
ProgramátorDietmar Meschede
VýtvarníciThorsten Knop
Thorsten Mutschall
ScenáristaYvonne Kneisel
SkladatelMichael Pummel
Herní sérieThe Settlers
EngineRenderWare
PlatformaMicrosoft Windows
Datum vydání25. listopadu 2004
  • 18. února 2005 EU
  • 24. února 2005 SA
Žánrrealtimová strategie
Herní módysingleplayer
multiplayer
KlasifikacePEGI
ESRB
Posloupnost
The Settlers IV The Settlers: Rise of an Empire
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Příběh vypráví o mladém kralevici Dariovi, který se se svými přáteli snaží získat vládu nad královstvím Dariova otce, které okupuje a plení zlý Mordred a jeho nohsled Kerberos. Od smrti krále je navíc celá říše rozdělena na samostatné provincie, které jednotlivě nedokáží Mordredovi vzdorovat a proto Dario a jeho skupina musí opět sjednotit království a postavit se nepříteli.

Hra vynikla oproti svým předchůdcům, ale i následovníkům značnými změnami v systému hraní. U ostatních her série The Settlers šlo spíše o ekonomiku, kdežto v The Settlers: Dědictví Králů byla hra zaměřena více na boj ve středověkém stylu s prvky modernější techniky a nadpřirozených sil.

Hra se dočkala nadprůměrných hodnocení, avšak pro hráče a příznivce celé série The Settlers byla změna systému hraní záporem, který ale hru nikterak nediskreditoval z pohledu hodnocení jako středověkou bojovou strategii s prvky ekonomiky.

Provedení

The Settlers: Dědictví králů je typická budovatelská strategie, která hráči nabízí pohled na hrací scenérii z ptačí perspektivy. Valná většina ovládání je zajištěna myší přes jednotlivá aktivní pole na obrazovce a samozřejmě přímé zásahy do hrací plochy. Obrazovka nabízí mapu prozkoumané oblasti, přehled zásoby surovin, panel s možnostmi vylepšení budovy nebo spuštění výzkumu dané technologie, seznam hrdinů a jednotek pro snadné přepínání, menu s obecným nastavením a také ukazatel předpovědi počasí.[2]

Novinkou je právě střídání počasí. Změna počasí je nejprve náhodná, v pozdějších misích je možné postavit stroj pro změnu počasí a ovládat jej ve svůj prospěch. Ačkoliv počasí nemá vliv na úrodu nebo výkon pracovníků, hraje důležitou roli pro viditelnost (snížená při dešti) po hrací ploše nebo zamrzání řek a jezer. Při dobrém načasování je tak možné vyčkat na zamrznutí vodní plochy po které následně může přejít vlastní, ale také cizí armáda. V některých mapách se tak otevírají i lokace, kam se po souši jednotky nedostanou.[3]

Jako u většiny strategií je nutné mapu nejprve prozkoumat, aby hráč měl přehled o terénu, ale i tak místa, kde zrovna není žádná přátelská jednotka, jsou šedivá a nelze rozpoznat, zdali se tudy zrovna nepřemisťuje nepřátelská nebo neutrální jednotka.

Dědictví králů je oproti předchozím (i následujícím) dílům kompletně předěláno, což snížilo ohlas u znalců série The Settlers[4]

Změny oproti ostatním dílům

Od vydání The Settlers: Heritage of Kings se hra změnila, nabrala na vážnosti a hlavně je provedena v 3D formě. Doba trvání jednotlivých úrovní zůstala zhruba stejná, ale hospodaření se omezilo na peníze, jíl, železo, kámen, dřevo a síru. K jakékoliv z těchto surovin ale už není existenciálně nutná nějaká budova. Peníze přicházejí z daní, dřevo těží ručně nevolníci a stejně tak mohou těžit ostatní suroviny na povrchových dolech, není to ovšem moc efektivní a lepší je postavit doly (síra, železo) a kamenolomy. Materiál se však dále nezpracovává. Postavením pily se nedosáhne výroby prken, ale pouze zvýšení produkce dřeva a možnosti vynalézat nové technologie (ostřené šípy, zpevněné kopí…). Dřevo je potřebné pouze coby platidlo pro stavení nových budov.[4]

Ze hry také zmizeli dopravci přenášející suroviny od místa těžby k místu zpracování. Pracovníci, jako kameník nebo kovář, si pro suroviny chodí sami do dolů. Je tedy nutné budovy stavět u sebe, aby většinu pracovní doby nestrávili na cestě.

Bojová stránka hry

Bojová část her značně posílila. Přibylo jednotek (voják s mečem, lučištník, kopiník, kanón, lehká a těžká jízda... a jejich různě vylepšené verze) a možností (bojové formace) a pravidel boje. Kopiník má silný účinek proti budovám a jezdectvu, ale už ne proti pěchotě. Lučištník je dobrý v boji proti pěchotě, ale proti budovám nikoliv, atp.

Technologické změny

Pátý díl série je také prvním, který je kompletně proveden ve 3D. Díky tomu je možné pohled na hru otáčet ve dvou směrech, což je občas nutné kvůli viditelnosti. Mezi některými úrovněmi se hráč dočká kratších videosekvencí. Kamera umožňuje také přiblížení nebo oddálení hrací plochy plynulým posunem.

Mise

Ve hře je celkem 15 misí, nepočítaje první, naučnou úroveň, kde se pouze hráč dozvídá, jak hru ovládat a jak si počínat.[5] Dále je k dispozici několik samostatných map, které nezasahují do příběhu a jsou z většiny určené pro hru více hráčů.

Celé staré království Dariova otce se rozkládá na 13 provinciích, v některých se odehrává více misí.

  1. Thalgrund
  2. Ridgewod
  3. Grawford
  4. Cleycourt
  5. Potopa (The Flood)
  6. Barmecia
  7. Fouklung
  8. Norfolk
  9. Kaloix
  10. Morová nákaza (The Great Plague)
  11. Starý královský hrad (Old Kings Castle)
  12. Cloudy Mountains
  13. Evelance
  14. Pustiny
  15. Bitva o Evelance

Hra pro více hráčů

Součástí The Settlers: Dědictví králů je i hra pro více hráčů přes LAN nebo internet. Hráči si mohou vybrat z řady map právě pro hru více hráčů a samozřejmě mód hry. Dobývání je standardním módem, kdy při hře musí hráč zničit svého protivníka, resp. všechny jeho budovy a jednotky. Technologický závod je naopak otázkou rozvoje nových technologií v budově akademie. Hraje-li více hráčů za jeden tým, každá vynalezená technologie se počítá pouze jednou a hráči si tak musí ujasnit, který bude vynalézat jakou technologii. Hra na body je kombinací obou předchozích módů. Hra je limitována časem jedné hodiny, během níž jednotlivé strany musí získat co největší počet bodů. Body lze získávat jak za technologický postup, vynalézáním nových technologií, tak útočením na ostatní protihráče.[6]

Příběh

Staré království je v rozpadu a rozděleno na mnoho malých provincií. Hra začíná, když je napadena vesnice mladého kralevice Daria. Ten spěchá na pomoc, ale přichází pozdě. Jeho matka mu na smrtelné posteli sdělí, že on je následníkem trůnu staré říše. Dario musí porazit temnou armádu, která plundruje celou oblast. Postupně se k němu přidávají další hrdinové (Erec, Helias, Ari, Pilgrim a Salim), kteří mu pomáhají proti temnému Mordredovi.

Helias je Dariův strýc, původní král, který se vzdal vlády a přenechal říši mladšímu bratrovi, otci Daria. Proti nim stojí na straně Mordreda Heliasův syn (Dariův bratranec) Kerberos, který se nesmířil s tím, že jeho otec se vzdal trůnu a připravil jej tak o dědictví království.

Postavy ve hře

Ve hře jsou tři různé skupiny postav, rozlišené podle možnosti hráče danou skupinu jednotek ovládat. Základní skupinu hráč ovládá přímo a může rozhodnout kam má jednotka jít a co dělat. Jde především o hrdiny a bojové jednotky nebo také nevolníky, kterým hráč může přikázat postavit budovu či těžit surovinu. Skupina obyvatel vesnice je hráčem nepřímo ovládána. Hráč nemůže jednotce určit činnost nebo pohyb, ale svým jednáním ve hře ovlivňuje náladu skupiny a tím i její práci a jednání. Lze např. nastavit velmi vysoké daně a tím řemeslníkům snížit úroveň nálady, výkonnosti nebo dosáhnout stavu, kdy obyvatelé vesnici opustí. Poslední skupinou jsou jednotky na které hráčovo jednání nemá vliv vůbec. Jde především o nepřátelské jednotky a neutrální jednotky jako obchodníci nebo barbaři.[7]

Hrdinové

Hrdinové jsou postavy, které jednak prochází příběhem hry, ale také jde o lepší bojové jednotky, které mají zvláštní schopnosti a větší odolnost, než ostatní vojáci.

Dario – hrdina

Související informace naleznete také v článku Dario.

Dario vyrůstal spolu se svým přítelem Erecem bez jakéhokoliv povědomí o své vlastní minulosti. Žil v malé vesničce zvané Thalgrund na západě do doby, než byla jeho vesnice napadena Mordredovými vojáky. Po ubránění vesnice Dario spěšně vyráží do vesnice Ridgewood, kde žije jeho matka, aby se ujistil, že je v bezpečí. Doráží však až v poslední chvíli, aby zachránil vesnici, ale již ne svou matku. Teprve při její smrti se dozvídá, že on je právoplatným dědicem trůnu starého království a syn starého krále Kerona. Postupně s ostatními hrdiny zatlačuje temná vojska zpět, usmiřuje zemi po letech bezvládí a blíží se ke starému hradu jeho otce. Tam se utkává s Kerberem a zjišťuje, že Kerberos je nejen Mordredův přisluhovač, ale také syn staršího bratra krále Kerona – Heliase. Když Dario získá zpět starý hrad, vydává se zničit Mordreda a vrátit své zemi mír jednou provždy.[7]

Erec – rytíř starého císařství

Erec je už od dětství Dariův věrný přítel a pobočník, který jej následuje po celou dobu hry. Už když spolu v dětství trénovali umění boje s mečem věděl, že jsou si rovni. Přesto tušil, že Dario je k něčemu předurčený díky schopnostem jednat s lidmi a moudře se rozhodovat. Erec se zaměřuje přímo na boj – jeho schopnosti se dají použít pouze v bitvě. Jeho schopnost Aura síly posiluje bojové schopnosti hráčových jednotek, zatímco Vír uštědřuje blízkým nepřátelům silná zranění. Dokáže tak zničit poměrně větší skupinky nepřátel. Jeho bojovou sílu umocňuje i vysoká odolnost.[7]

Helias – Moudrý

Před dávnými lety se tento charismatický a čestný muž vzdal starého císařství ve prospěch svého mladšího bratra Kerona, Dariova otce. Helias se vydal na zbožnou cestu a stal se z něj kněz. Přesvědčen o tom, že existují i jiné cesty krom využití hrubé síly, sám disponuje schopností diplomacie na nejvyšší úrovni. Helias se ve hře na boj příliš nehodí. Je dobrý jako strážce sídla a v několika misích působí jako vyjednávač. Pokud už je napaden, může pomoci svými schopnostmi Požehnání, čímž zvýší bojové schopnosti svých spolubojovníků, a Přesvědčování, kdy přiměje několik nepřátelských jednotek, aby se v boji přidaly na jeho stranu.[7]

Ari – zbojnický rytíř

Ari byla odchována mezi psanci v hlubokých lesích starého císařství, kde se také naučila mistrně ovládat svůj luk a souznění s přírodou. Od chvíle, co se přidala k Dariovi k němu i cítí něco více než povinnost odvděčit se mu za svou svobodu a záchranu z pevnosti Mary De Mortfichet. Ari není jednotka vhodná pro boj z blízka. Její síla je naopak v útoku na dálku a umění se skvěle zamaskovat. Stane se tak na určitou dobu absolutně neviditelnou pro své nepřátele. Pokud už hrozí přímý střet, může zavolat na svou obranu zbojníky, kteří se z čistajasna objeví z okolních lesů.[7]

Salim – jasnovidec

Saracénský válečník opředený mnoha pověstmi. Přes svoji zvláštní povahu vyniká značnou bojovou silou. Jeho schopnost léčení se skvěle hodí do boje, kdy může podporovat zraněné jednotky. Umění kladení pastí je naopak vhodné do úzkých soutěsek, kudy bude muset projít nepřítel.[7]

Poutník – odborník na zbraně

Poutník je trpaslík vyučený v hornickém umění jako takový specialista na trhaviny. Doprovází Daria na jeho cestě za obnovením starého císařství. Poutník může zničit překážející kamenný zával díky umění s výbušninou. V boji se nejvíce docení jeho schopnost sestrojení pružinového kanónu, který útočí na blížící se nepřátelské jednotky.[7]

Záporné postavy

Za záporné postavy si hráč zahraje pouze v dodatečných mapách a hře více hráčů, nikoliv během kampaně. Jde vlastně taktéž o hrdiny, pouze příběhem dané na stranu zla. Malou výjimku tvoří Kerberos, který se na několik misí přidá ke kladným hrdinům a hráč je v těchto misích může ovládat.[7]

Kerberos – černý rytíř

Kerberos touží po opětovném získání trůnu, kterého se vzdal jeho otec. Chce vládnout celému císařství a pakliže toho má šanci dosáhnout jako generál temného Mordreda, je ochoten bojovat i pro něj. Jeho schopnost Aura strachu dokáže velmi oslabit morálku okolních nepřátel. Pekelný křik pak způsobí hromadný úprk nepřátelských civilních i vojenských jednotek.[7]

Mary De Mortfichet – podvodnice

Podlá hraběnka vládnoucí sídlu Kaloix, které ve spojenectví s Mordredem nechala otrávit a zpustošit. Jejími hlavními atributy jsou lstivost a ochota podřídit vše pouze pro své vlastní zájmy. Mezi její schopnosti patří Demoralizace, pomocí níž umí snížit útočnou sílu nepřátel v její blízkosti, a Jed, používaný k otrávení všech nepřátelských jednotek v blízkém okolí.[7]

Bojové jednotky

Ať už jde o lučištníky, bojovníky s mečem nebo halapartníky, vždy se verbuje velitel jednotky, který velí určitému počtu vojáků. Podle vynalezených technologií jsou tyto jednotky tvořeny třemi až osmi vojáky. Bojový systém je nastaven tak, že velitel umírá až po úmrtí posledního vojáka jednotky. Každá z jednotek je určená pro jiný druh boje. Zvláštní kategorií jsou jednotky neživé, tedy zejména kanóny. Jejich velmi pomalý pohyb vynahrazuje drtivá síla, a to i v případě slabších modelů.[7]

Nevolníci

Nevolníci jsou po hrdinech a bojových jednotkách poslední, které může hráč přímo ovládat. Nechtějí plat ani neplatí daně. Jejich daní jsou odvedené práce. Jsou ideální pro těžbu dřeva, ale už se tolik nehodí na těžbu ostatních surovin. Ta jim trvá déle a ve většině případů se vyplatí vystavět lom či důl. Nevolníci především staví nové budovy. Na jedné mohou pracovat až čtyři najednou. V případě poplachu se podílejí na ozbrojené obraně osady.[7]

Specialisté

Mezi ně patří například rolníci, horníci, kněží, inženýři a další. Všechny spojuje několik věcí – předně chtějí někde spát a někde jíst a pokud mají obojí, tak pracují a přináší do osady cenné suroviny, zlepšení morálky obyvatel nebo nové technologie. Kromě toho platí daně, které jsou hlavním přísunem peněz do pokladny. Vyžadují také spánek a dostatek jídla. V případě nedostatku mohou pracovat méně, protestovat nebo dokonce odejít z vesnice. Aby mohli pracovat co nejdéle, potřebují svá sídla i farmy nablízku svému pracovišti, pokud tomu tak není, tráví většinu pracovní doby na cestě. Toto platí obzvláště u alchymistů, kameníků apod., kteří kromě zmíněné cesty ještě musí urazit další pro potřebný materiál.[7]

Obchodníci, poutníci…

Zpravidla jde o obyvatele jiných sídel, než které patří hráči. Obchodníci mají svá tržiště, ale může jít například o poutníky a jiné osoby samostatně stojící v lesích. Mluvit s nimi může pouze některý z hrdinů. U obchodníků lze získat v dané úrovni cennou surovinu, od poutníků zase cenné informace o zdrojích surovin, nepřátelských pozicích apod.[7]

Datadisky

Ke hře samotné později vyšly dva dodatečné datadisky:

The Settlers: Heritage of Kings – Expansion Disc

První z datadisků nabízí pokračování příběhu, kdy království je obnoveno, ale objevuje se nová hrozba a Dario se opět vydává se svou družinou na válečné tažení v celkem 9 nových mapách. K dispozici je i trojice nových hrdinů (Drake, Yuki a Kala) a autoři přidali ke hře ještě editor map se kterým hráč může vytvářet vlastní úrovně.[8]

The Settlers: Heritage of Kings – Legends

Druhý datadisk přinesl téměř 20 nových úrovní ve 4 různých kampaní. Hlavní novinkou je hra za záporné hrdiny, Kerbera a jeho přisluhovačů. Příběhem je datadisk rozporcován do různých období, kdy buď Kerberos usiluje o získání nadvlády nad královstvím nebo např. kdy Poutník přichází z východu a setkává se s Dariem. Součástí hry je také zjednodušený editor nových úrovní.[9]

Později vyšla verze Gold Edition obsahující kromě samotné hry již oba zmíněné datadisky.

Kritika

Hra se i přes zásadní změny dočkala nadprůměrného hodnocení v herních periodikách, kde po 13 recenzích získala hodnotící průměr 74,69 %. Přitom nejnižší hodnocení se zastavilo na 50 %. Hráči hru přijali obdobným výsledkem.[10]

Při hodnocení hry se v recenzích objevuje zmínka, že pokud by nešlo o hru série Settlers, bylo by hodnocení vyšší. Pod úrovní vysokého stupně hodnocení hra zůstala pro změnu režimu hraní, ale také paradoxně za lepší grafické zpracování, které odebralo ze hry známé, roztomilé človíčky o které hráč pečoval a nahradilo je realistickými postavami rytířů.[4][11]

Vyřknout čistě kladný nebo záporný ortel na novými Settlery není vůbec jednoduché, protože hodně záleží na tom, jak se na tuto RTS člověk dívá. Jestliže někomu nevadí odklon od minulých dílů, není to vůbec špatná zábava, ale ti, kdo nedají na původní herní systém dopustit, zažijí bohužel zklamání.
 Verdikt serveru games.tiscali.cz

Lokalizace

Hra byla ve stejném datu vydána také distributorskou společností Playman s.r.o., která zajistila lokalizaci do češtiny bez dabingu, ale společně se hrou je dodáván uživatelský manuál v českém jazyce. Playman také zajišťuje technickou podporu v českém jazyce.[12]

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku The Settlers: Heritage of Kings na anglické Wikipedii.

  1. The Settlers: Dědictví králů na serveru hrej.cz
  2. Český návod pro The Settlers: Dědictví králů, str. 8–9, kapitola "1.5 Uživatelské rozhraní"
  3. Český návod pro The Settlers: Dědictví králů, str. 10, kapitola "2.2 Počasí"
  4. Katka Kalinová, recenze hry na Bonusweb, 23-02-2005
  5. AbecedaHer, návod na hru na Doupě, 03-03-2006
  6. Český návod pro The Settlers: Dědictví králů, str. 37, kapitola "4.1 Hra více hráčů"
  7. Český návod pro The Settlers: Dědictví králů, str. 11–18, kapitola "2.3 Jednotky"
  8. Settlers V Expansion pack – recenze Archivováno 6. 2. 2010 na Wayback Machine, Bergy na serveru Games.Tiscali.cz, 02-08-2005
  9. Settlers V: Legends – recenze Archivováno 1. 9. 2009 na Wayback Machine, Firebird (& Bergy) na serveru Games.Tiscali.cz, 23-02-2006
  10. Settlers 5: Heritage of Kings na serveru HODNOCENIHER.CZ
  11. Settlers V: Heritage of Kings – recenze Archivováno 3. 8. 2009 na Wayback Machine, Bergy na serveru Games.Tiscali.cz, 17-02-2005
  12. Český návod pro The Settlers: Dědictví králů, str. 42, kapitola "4.4 Technická podpora"

Literatura

  • Ubisoft. The Settlers: Dědictví Králů – Návod k obsluze. Příprava vydání Katharina van der Mee; překlad Michal Štibinger, Petr Kučera. Nové Město nad Metují: L.Losenický-Tiskárna, 2005. 46 s. (česky)

Související články

Externí odkazy

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.