Daikatana
Daikatana je akčná počítačová hra pre PC vyvinutá firmou Ion Storm. Hra bola vydaná spoločnosťou Eidos pre Windows 14. apríla 2000.[1] Hra beží na engine Id Tech 2. Daikatana bola neskôr portovaná pre herný systém Nintendo 64. Bola tiež plánovaná verzia pre konzolu Playstation, ktorá bola v priebehu vývoja zrušená. Úplné odlišná hra nesúca rovnaký názov bola vyvinutá pre herný systém Game Boy Color.
Daikatana | |
Základné informácie | |
---|---|
Autor/Vývojár | Ion Storm, Kemco (konzolové verzie) |
Vydavateľ | Eidos, Kemco (konzolové verzie) |
Návrh | John Romero |
Engine | Id Tech 2 |
Posledná plná verzia | 1.2 |
Dátum vydania | 14. apríl 2000[1] |
Žáner | First-person shooter |
Mód | Single player, multiplayer |
Prístupnosť | ESRB: M (17+) OFLC: MA15+ |
Platforma | Windows, Game Boy Color, Nintendo 64 |
Médium | 1 CD-ROM |
Vstup | klávesnica, myš |
Pozri aj Videoherný portál |
Príbeh
Hra sa odohráva v roku 2455 vo svete zmietanom pandémiou spôsobenou mužom známim ako Kage Mishima. Kage Mishima sa s pomocou magického meča nazývaného daikatana, vrátil späť čase do minulosti aby zabránil zničeniu epidémie v počiatočnej fáze, čím mu bolo umožnené prevziať vládu nad svetom. Hráč sa v roli inštruktora bojových umení prezývaného Hiro Miyamoto spolu so svojimi spoločníkmi pokúša získať meč daikatana späť, putujúc pritom rozličními obdobiami a miestami v čase.
Vývoj
Pôvodny návrh designu hry bol v hrubých rysoch hotový v marci roku 1997, kedy sa očakávalo, že bude potrebných ešte ďalších 7 mesiacov do dokončenia hry. Jej vydanie sa tak očakávalo na Vianoce 1997. Hra bola vytvorená na Quake engine a bola po prvýkrát predstavená na hernom veltrhu E3 v júni roku 1997. V rovnaký čas spoločnosť id Software predstavila nový Quake II engine, ktorý pôvodný engine prevyšoval. John Romero, hlavný designer hry, sa teda rozhodol posunúť pôvodný termín vydania na marec roku 1998 a implementovať engine Quake 2.
Vývojársky tím Daikatany následne licencoval Quake II engine, avšak čas potrebný na konverziu hry prevyšoval pôvodné odhady. Vydanie hry bolo znovu posunuté. S oddialovaním dátumu vydania sa zhoršovala aj situácia vo vnútri firmy, čo vyústilo v novembri roku 1998 do odchodu 12 členov. V tíme zostal prakticky sám Romero. Vydanie ešte v roku 1998 bolo za týchto podmienok nemožné.
Demoverzia hry sa nakoniec objavila v marci roku 1999, ale bola značne chybová. Ďalšia demoverzia uvedená na veltrhu E3 bola tiež neúspešná. Medzitým spoločnosť Eidos získala v ION Storm majoritní podiel a očakávalo sa vydanie hry na Vianoce 1999. Tento dátum sa tiež nepodarilo dodržať a hra bola nakoniec vydaná až v apríli roku 2000.
Hra je považovaná za jeden z najväčších nezdarov v oblasti počítačových hier.
Verzia pre Nintendo 64
Verzia hry pre hernú konzolu Nintendo 64 bola vydaná o 3 mesiace neskôr. Za účelom dosiahnutia vyššej rýchlosti vykreslovania bola do väčšiny herných lokácií pridaná hmla, ktorá markantne znižovala viditeľnosť. Množstvo grafických prvkov hry pôsobí veľmi rozmazane, pravdepodobne kvôli maskovaniu textúr s nízkym rozlíšením.
Hráčovi spoločníci, Superfly Johnson a Mikiko Ebihara, boli z herných lokácií kompletne odstránení, avšak boli nadalej zobrazovaní v sprievodných herných animáciách. Hráčovej postave nebolo umožnené počas hry použiť meč daikatana.
Gameplay
Daikatana obsahuje celkovo 24 levelov rozdelených do štyroch kapitol. Každá epizóda predstavuje odlišnú lokáciu a časové obdobie: futuristické Japonsko, staroveké Grécko, Temné obdobie v Nórsku a San Francisco v blízkej budúcnosti. Pre každú epizódu disponuje hráčová postava odlišnou sadou získatelných zbraní ako aj inými druhmi nepriateľov, ktorých je možné v priebehu epizódy stretnúť. Hra je prevažne orientovaná na rýchle boje. Zároveň však bol kladený dôraz na riešenie drobných logických hádaniek.
Referencie
- 'Daikatana na Game Rankings [online]. [Cit. 2008-06-12]. Dostupné online.
Externé odkazy
- Oficiálna stránka Johna Romera, sekcia o Daikatane (po anglicky)
- Planet Daikatana (po anglicky)