Musical Instrument Digital Interface

MIDI (akronym Musical Instrument Digital Interface, česky „digitální rozhraní hudebního nástroje“) je volně přístupný průmyslový standard, který spravuje organizace MIDI Manufacturers Association (MMA). Tento standard obsahuje specifikace hardware i software pro digitální komunikaci mezi hudebními nástroji navzájem a dalšími zařízeními jako jsou sekvencery, počítače, mixery nebo i jevištní technika, třeba ovládání reflektorů.[1] Digitální MIDI komunikace nahradila předchozí analogovou komunikaci VC/Trig, která nebyla standardizována a nebyla proto kompatibilní mezi nástroji různých výrobců elektronických hudebních nástrojů.

Jména a čísla MIDI not

MIDI standard mimo jiné obsahuje specifikace pro hardware (obvod s proudovou smyčkou, konektor), pro komunikační protokol (sériový) a pro datový protokol. V dnešní době je nejdůležitější specifikace datového protokolu, protože k přenosu dat se dnes běžně používají i nestandardní (z pohledu MIDI specifikace) transportní vrstvy. Například USB nebo Bluetooth rozhraní.

Historie

Všechno začalo už v roce 1981 na výstavě NAMM (National Association of Music Merchants) v USA. Finální MIDI verze 1.0 se poprvé objevila 5. srpna 1983. Prvním výrazným propagátorem MIDI mimo výrobce hudebních nástrojů se stala americká společnost Atari, která rozhraním MIDI vybavila své počítače Atari ST a STE.

Technická specifikace

Hardware

Přenos dat je sériový a asynchronní (podobný např. RS-232) s rychlostí 31250 bit/s. Používá proudovou smyčku s proudem 5 mA a galvanickým oddělením na vstupu.

MIDI konektory a kabely.

Pro propojení přístrojů se používají 5-pólové konektory DIN a dvojžilové stíněné kabely. Komunikace je jednosměrná, pro obousměrnou komunikaci musí být přístroje vybaveny více konektory. Některé přístroje obsahují až tři konektory označené In, Out a Thru. Konektor In je vstupní, přes konektor Out jsou vysílány MIDI zprávy generované zařízením a na konektor Thru jsou kopírována data přicházející na vstup. Některá MIDI zařízení používají funkci Soft Thru, která slučuje vstupní data s interně generovanými daty a vše posílá na konektoru Out.

Moderní přístroje podporují obousměrnou MIDI komunikaci přes nestandardní rozhraní, např. přes USB pro propojení k PC nebo Bluetooth pro propojení s mobilními zařízeními typu iPad.

Komunikace

Komunikace MIDI nepřenáší mezi hudebními nástroji audio signál (zvuk), ale informace o událostech. Typicky informace, co hudebník se svým nástrojem dělá. Například u keyboardu o stisku nebo puštění klávesy či použití jiného kontroleru, jako je třeba pedál nebo potenciometr. Událost může mít několik parametrů. Například stisk klávesy má dva parametry. Která klávesa byla stisknuta a jak rychle/silně byla stisknuta.

Nástroj může MIDI události jen vysílat (má jen vysílač), nebo jen přijímat nebo vysílat i přijímat. Jen vysílač mají typicky master keyboardy, kterými se ovládají ostatní MIDI nástroje a které nejsou vybaveny vlastním syntezátorem. Přijímač i vysílač mají typicky keyboardy, které umožňují posílat hru hráče třeba do nahrávacího sequenceru, ale mohou být i ovládány z master keyboardu a fungovat jako syntezátor. Je také možné nechat keyboard ovládat ze sequenceru, kdy keyboard na základě přijímaných událostí hraje hudební podklad a do toho na něm současně hraje živě hudebník.

Komunikace se přenáší pomocí stavových a datových bytů. Datový byte může nabývat hodnot 0x00 až 0x7F a stavový byte může nabývat hodnot 0x80 až 0xFF. Na první pohled se tak od sebe liší stavem 8 bitu. Událost začíná typicky stavovým bytem, který specifikuje o jakou jde událost a za ním může následovat jeden nebo více datových byte. V době vzniku MIDI se šetřilo každým byte, takže protokol je navržen datově velmi úsporně. Je to nutné i pro pomalost sériové komunikace, aby bylo možno skrz dráty dostat co nejvíc událostí. Z toho důvodu se stavový byte nevysílá zbytečně opakovaně za sebou, ale jen při změně události. Je-li událost stejná, posílají se jen datové byte, nazývá se to Running Status.

MIDI kanály

Události se přenáší v tzv. kanálech, kde každý kanál představuje jeden zvuk (zvukový program), ať reálný (fyzický) nebo virtuální (zvuková banka v klávesách). MIDI specifikace definuje max. 16 kanálů. Tento limit umožňuje použít současně 16 zvuků. V elektronických klávesách a podobně pak může současně hrát max. 16 různých virtuálních nástrojů. Stejné omezení platí i pro MIDI soubory (SMF). Kanál 10 je vyhrazen pro sadu bicích nástrojů, ostatním kanálům lze přiřadit libovolný zvuk. Je-li počet kanálů omezující, mohou se v jednom kanálu různé zvuky střídat.

Hra na klaviaturu se může přenášet i do několika kanálů, běžně až do čtyř. Záleží na možnostech a nastavení daného nástroje. To umožňuje, aby hudebník současně ovládal nástrojů několik - buď přes rozdělenou klaviaturu (každou rukou může hrát jiný zvuk, třeba basu a kytaru), nebo přes vrstvy, kdy stisknutím jedné klávesy zazní několik zvukových barev současně.

MIDI události

MIDI události jsou rozděleny na kanálové a systémové. Kanálové události se týkají jen nástroje pro daný kanál, systémové události se týkají všech nástrojů (platí pro všechny kanály).

Kanálové události:

0x8n – NOTE-OFF – note no – velocity

0x9n – NOTE-ON – note no – velocity'

0xAn – AFTERTOUCH – note no – pressure

0xBn – CONTROLLER – controller no – data'

0xCn – PROGRAM CHANGE – program no

0xDn – CHANNEL PRESSURE – pressure

0xEn – PITCH BEND – data1 – data2

n: 0 až F, číslo kanálu

note no: 0 až 127, číslo noty, střední C je 60

controller no: 0 až 127, adresa kontroleru. Adresy běžných kontrolerů jsou definovány, ale i tak je to zdroj možných nekompatibilit. Hodnotou je jeden datový byte, tedy číslo 0 až 127. U kontrolerů, kde je hodnota 0 až 127 nedostatečná, se věc řeší použitím dvouhodnotového kontroleru, což jsou v praxi dva kontrolery, jenž se považují za jeden a jejichž hodnoty se bitově sečtou. Tím je ale počet adres pro kontrolery omezen na pár desítek, což nemusí být dostačující. Omezení počtu adres kontrolerů se řeší mechanismem speciálního kontroleru, jenž sám představuje volbu kontroleru, tj. jeho hodnota je adresa kontroleru. Tento speciální kontroler je dvouhodnotový, což dává možnost adresovat přes 16 000 kontrolerů.

program no: 0 až 127, číslo zvuku. Přiřazení čísel zvukům definuje norma General Midi (GM). Dnešní nástroje jsou ale mnohdy vybavený stovkami různých zvuků. Řeší se to přepínáním zvukových bank, kdy parametr PROGRAM vybírá zvuk ze zvolené banky. Banka se volí pomocí speciálního dvouhodnotového kontroleru, tj. počet bank může být přes 16 000. Není-li zvolena banka, pak se považuje za výchozí banku banka číslo 0, která podléhá adresaci nástrojů dle GM. Ostatní banky jsou v rukou výrobců nástrojů a nejsou kompatibilní, tj. např. do banky 10 na adresu 5 může dát každý výrobce jiný zvuk. Existují různé další normy jako GS nebo XG, které jsou ale firemní a nejsou podporovány napříč všemi výrobci. To omezuje nebo ztěžuje používání ne-GM nástrojů, MIDI souborů a podobně.

pitch bend: to je kontroler, který jakýmsi řízením osudu dostal vlastní událost. Datové byty 1 a 2 se bitově sčítají, takže výsledkem těchto hodnot je jedna 14bitová hodnota.

Systémové události:

0xF0 – SYSTEM EXCLUSIVE START – id výrobce – ... – 0xF7 0xF1 – MTC Quarter Frame Message – da 0xF2 – Song Position – data1 – data2 0xF3 – Song Select – data 0xF4 - 0xF5 - 0xF6 – Tune Request 0xF7 – SYSTEM EXCLUSIVE STOP 0xF8 – MIDI Clock 0xF9 - 0xFA – MIDI Start 0xFB – MIDI Continue 0xFC – MIDI Stop 0xFD – 0xFE – Active Sense 0xFF – Reset

MIDI v osobních počítačích

15-pinový game port.

U osobních počítačů bývaly MIDI signály vyvedeny na game port, který byl obvykle součástí zvukové karty. Jedná se o 15-pinový konektor typu D-SUB „samice“. Pin 12 slouží jako výstup, pin 15 jako vstup. U game portu je použita TTL logika, takže kabel pro připojení MIDI zařízení ke zvukové kartě musí být doplněn o převodník mezi proudovou smyčkou a TTL. Některé zvukové karty obsahují přímo úplné MIDI rozhraní s konektory MIDI-In a MIDI-Out. Dnes jsou nejčastější MIDI převodníky připojované prostřednictvím rozhraní USB.

Pro zpracování MIDI-dat je nabízena celá řada aplikací a pro jejich uložení je používán formát SMF (Standard MIDI File).

MIDI klávesnice (Novation MM10) sloužicí pouze jako snímač stisků jednotlivých kláves a nahoře připojený MIDI sekvencer (Yamaha QY10) umožňující záznam a editaci stisků kláves. (Yamaha QY10 může navíc sloužit jako tónový generátor a také obsahuje miniaturní klávesnici.)

Pro méně technicky nadané hudebníky malé vysvětlení. Pro jednoduchost si představíme dva klávesové nástroje, propojené přes MIDI rozhraní. Jeden z nich je tedy řídící (master)(MIDI kabel připojený v konektoru OUT), druhý je řízený (slave)(kabel v konektoru IN). Začneme-li hrát na řídící nástroj, ten začne vysílat po MIDI kabelu data. Nejedná se o žádný zvuk, proudí tam pouze informace o tom, která klávesa byla právě stisknuta, jak silně a kdy byla uvolněna. (Těch dat je samozřejmě mnohem víc, ale pro hrubou představu je možné si představit, že klávesy řídícího nástroje jsou jakoby táhly spojeny se stejnými klávesami řízeného nástroje). Řízený nástroj tedy přijme informaci, že na řídícím nástroji byla právě stisknuta např. klávesa c1. Protože má zrovna nastaven zvuk dejme tomu trumpety, tak zahraje tón c1 trumpetovým zvukem a drží ho tak dlouho, dokud hudebník na řídícím nástroji tu klávesu neuvolní. Informace o stisknutých klávesách jsou ideální pro uložení v počítači. Program vám je hezky zobrazí, např. jako podlouhlé otvory (podle délky tónu) v "papírovém pásu" (tak to většinou vypadá a je to grafické znázornění papírového pásu,na který hrály pianoly),můžete je všelijak upravovat, mazat, připisovat další a nakonec si v dalším editoru nastavit i zvuk, kterým se mají přehrávat, jeho hlasitost, umístění v panoramě, úroveň hallu a chorusu a další údaje. Těchto "pásů" ( označují se jako kanály 1-16) máte k dispozici 16. Takže je možné si na první pás nahrát třeba part basy, na druhý piáno, na desátý bicí. Tato data pustíte z počítače do klávesového nástroje. Ten zjistí, že na prvním kanálu má nastavit zvuk basy a zahrát tón c1. Současně na druhém kanálu má nastavit zvuk klavíru a zahrát tóny c2,e2,g2. A na desátém kanálu sputit zvuk velkého bubnu a činelu. Je jasné, že když budete stejnou skladbu přehrávat přes různé klávesové nástroje nebo expandery (expander je pouze generátor zvuků, tedy jako klávesový nástroj bez klávesnice) výsledný zvuk se bude výrazně lišit podle jejich kvality přesto, že ta skladba bude pokaždé přehrána naprosto stejně.

Dechové ovladače (Wind controllers

Dechový ovladač umožňuje řízení některých parametrů MIDI dechem hráče (např. dynamiak, artikulace)

Umožňuje ovládání tónů dechem, což je žádoucí zejména při simulaci zvuku dechových nástrojů, zvláště při hraní vzorkovaných nebo fyzicky modelovaných částí dechových nástrojů.

Typický dechový ovladač má senzor, který přeměňuje změny tlaku dechu na informace o hlasitosti a umožňuje změnu výšky tónu např. pomocí senzoru stisku rtů. Některé modely mají konfigurovatelné strojivo (rozložení klapek) pro přizpůsdobení prstokladům různých dechových nástrojů.

Drum and percussion controllers

Klávesnice mohou být použity ke spouštění bubnových zvuků, ale jsou nepraktické pro přehrávání opakovaných vzorků, jako jsou role, vzhledem k délce trvání klíče.

Po klávesnicích jsou bubnové podložky dalšími nejvýznamnějšími výkonovými řadiči MIDI.

Podložky zabudované do bubnových strojů jsou zpravidla příliš malé a křehké, aby se mohly hrát s palicemi a hrají se prsty 

Specialized performance controllers

Jsou používána speciální 

Napr. MIDI spouštěče připojené k obuvi nebo oděvu jsou někdy používány jevištními umělci. Bezdrátový senzor Kroonde Gamma dokáže zachytit fyzický pohyb jako signály MIDI. Senzory zabudované do tanečního parketu na univerzitě v Texasu v Austinu převádějí pohyby tanečníků do zpráv MIDI

Existují softwarové aplikace, které umožňují použití zařízení iOS jako gestikulátorů. 

Dělení

Se zvukovou bankou

  – výstupy pro připojení do zesilovače

  - kvalitnější přístroje

Bez zvukové banky

  – zvuk musí být vycházející ze softwaru

Nástroje General MIDI - GM

Následující tabulka obsahuje český překlad anglických názvů. Některé MIDI nástroje číslují nástroje takto, jiné mají číslování posunuté o jednotku, tzn. klavír je 1.

ČísloAnglickyČesky
Piano klavír
0Acoustic Grand Pianokoncertní křídlo
1Bright Acoustic Pianoostře znějící klavír
2Electric Grand Pianoelektrické křídlo
3Honky-tonk Pianohonky-tonk pianino
4Rhodes PianoRhodes piano
5Chorused Pianoklavír s chorusem
6Harpsichordcembalo
7Clavinetklavinet
Pitched percussion melodické bicí
8Celestacelesta
9Glockenspielzvonkohra
10Music Boxhrací skříňka
11Vibraphonevibrafon
12Marimbamarimba
13Xylophonexylofon
14Tubular Bellstrubicové zvony
15Dulcimerdulcimer (trsátkem)
Organ varhany
16Hammond OrganHammondovy varhany
17Percussive Organperkusivní varhany
18Rock Organrockové varhany
19Church Organkostelní varhany
20Reed Organjazýčkové varhany
21Accordionakordeon
22Harmonicaharmonika
23Tango Accordiontango akordeon
Guitar kytara
24Acoustic Guitar (nylon)akustická kytara (nylonové struny)
25Acoustic Guitar (steel)akustická kytara (ocelové struny)
26Electric Guitar (jazz)elektrická kytara (jazz)
27Electric Guitar (clean)elektrická kytara (čistá)
28Electric Guitar (muted)elektrická kytara tlumená
29Overdriven Guitarpřebuzená elektrická kytara
30Distortion Guitarzkreslená elelektrická kytara
31Guitar Harmonicsflažolet
Bass strunné basy
32Acoustic Basskontrabas (pizzicato)
33Electric Bass (finger)elektrická baskytara (prsty)
34Electric Bass (pick)elektrická baskytara (trsátkem)
35Fretless Bassbezpražcová baskytara
36Slap Bass 1slap baskytara 1
37Slap Bass 2slap baskytara 2
38Synth Bass 1syntetická baskytara 1
39Synth Bass 2syntetická baskytara 2
Strings smyčcové nástroje
40Violinhousle
41Violaviola
42Cellovioloncello
43Contrabasskontrabas (arco)
44Tremolo Stringssmyčce tremolo
45Pizzicato Stringssmyčce pizzicato
46Orchestral Harporchestrální harfa
47Timpanitympány
soubory
48String Ensemblesmyčcový soubor
49String Ensemble Slowsmyčcový soubor (pomalé nasazení tónu)
50SynthStrings 1syntetické smyčce 1
51SynthStrings 2syntetické smyčce 2
52Choir Aahssbor, vokál A
53Voice Oohshlas U
54Synth Voicesyntetický hlas
55Orchestra Hitorchestrální akcent
žesťové dechové nástroje
56Trumpettrumpeta
57Trombonepozoun (trombon)
58Tubatuba
59Muted Trumpettrumpeta s dusítkem
60French Hornlesní roh
61Brass Sectionžesťová sekce
62Synth Brass 1syntetické žestě 1
63Synth Brass 2syntetické žestě 2
dřevěné dechové nástroje
64Soprano Saxsopránsaxofon
65Alto Saxaltsaxofon
66Tenor Saxtenorsaxofon
67Baritone Saxbarytonsaxofon
68Oboehoboj
69English Hornanglický roh
70Bassoonfagot
71Clarinetklarinet
píšťaly
72Piccolopikola
73Flutepříčná flétna
74Recorderzobcová flétna
75Pan FlutePanova flétna (syrinx)
76Bottle Blowfoukání přes láhev
77Shakuhachišakuhači
78Whistlepíšťalka
79Ocarinaokarina
elektronické sólové zvuky
80Square Wavesyntetické sólo 1 (čtvercový signál)
81Sawtooth Wavesyntetické sólo 2 (pilový signál)
82Synth calliopesyntetické sólo 3 (calliope)
83Chiffer leadsyntetické sólo 4 (chiff, se vzduchem)
84Charangsyntetické sólo 5 (charang)
85Solo Voicesyntetické sólo 6 (hlas)
865th Sawtooth Wavesyntetické sólo 7 (pilový signál s kvintou)
87Bass & Leadsyntetické sólo 8 (bas + sólo)
elektronické doprovodné zvuky
88Fantasiaplocha 1 (fantazie)
89Warm Padplocha 2 (teplá)
90Polysynthplocha 3 (polyfonní syntetizér)
91Space Voiceplocha 4 (hlas vesmíru)
92Bowed Glassplocha 5 (hra na sklenice)
93Metal Padplocha 6 (kovová)
94Halo Padplocha 7 (halo)
95Sweep Padplocha 8 (sweep)
elektronické zvukové efekty
96Ice RainFX1 (ledový déšť)
97SoundtrackFX 2 (soundtrack)
98CrystalFX 3 (křišťál)
99AtmosphereFX 4 (atmosféra)
100BrightnessFX 5 (jas)
101GoblinFX 6 (goblins, skřítci)
102Echo DropsFX 7 (ozvěny)
103Star ThemeFX 8 (sci-fi)
etnické
104Sitarsitár
105Banjobendžo
106Shamisenšamisen
107Kotokoto
108Kalimbakalimba
109Bagpipedudy
110Fiddleskřipky
111Shanaišenai
perkusivní
112Tinkle Bellrolničky
113Agogoagogo
114Steel Drumsocelové bubny
115Woodblockozvučná dřívka
116Taiko Drumbuben taiko
117Melodic Tommelodický tom
118Synth Drumsyntetický buben
119Reverse Cymbalčinel pozpátku
zvukové efekty
120Guitar Fret Noisezvuk kytarového pražce
121Breath Noisezvuk dechu
122Seashorepříboj
123Bird Tweetptačí zpěv
124Telephone Ringtelefonní zvonek
125Helicoptervrtulník
126Applausepotlesk
127Gun Shotvýstřel

Reference

  1. Scalex. MIDI - Musical Instruments Digital Interface. ZX Magazín. 1994, čís. 3–4/94, s. 33–36. ISSN 1210-4833.

Související články

Standard MIDI File (zkráceně SMF)

Externí odkazy

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.