Phongovo tieňovanie
Phongovo tieňovanie[1][2] (anglicky Phong shading) je súbor techník používaných v počítačovej grafike. Tieto techniky zahŕňajú predovšetkým model odrazu svetla z povrchu materiálu (Phongovo osvetlenie) a odhad farby pixelu založený na interpolácii normály povrchu (Phongova interpolácia, zvyčajne označovaná per-pixel).
Phongov osvetľovací model
Phongovo osvetlenie je empirický model. Uvažuje dva typy odrazu – difúzny a spekulárny. K ním je započítaná ambientná zložka, ktorá predstavuje rozptýlené svetlo a je v celej scéne konštantná.

Phongova interpolácia
Na rozdiel od Gouraudovho tieňovania, ktoré uvažuje konštantnú normálu pre celý polygón[3], poskytuje Phongov model lepšiu aproximáciu tým, že interpoluje normály medzi vrcholmi čím docieli hladké prechody medzi susednými pixelmi.

Zdroj
Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Phongovo stínování na českej Wikipédii.
- University of Utah School of Computing, http://www.cs.utah.edu/school/history/#phong-ref Archived 2013-09-03 at the Wayback Machine
- PHONG, B-T. Illumination for computer generated pictures. Communications of the ACM, 1975, s. 311–316. Dostupné online. DOI: 10.1145/360825.360839.
- GOURAUD, H.. Continuous shading of curved surfaces. IEEE Transactions on Computers, 1971, s. 623–629. Dostupné online. DOI: 10.1109/t-c.1971.223313.