Všeproměna

Všeproměna, často též označovaná německým výrazem Allumwandlung či zkratkou AUW, je šachový problém, který v určité fázi svého řešení obsahuje všechny možnosti proměny pěšce (nebo někdy i několika pěšců) v jezdce, střelce, věž a dámu.

Niels Hoeg
1905
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý táhne a dá třetím tahem mat – šachová úloha Allumwandlung

Na diagramu vpravo je šachová úloha sestavená Nielsem Hoegem, poprvé publikovaná roku 1905. Bílý táhne a dá mat třetím tahem. Klíčem k řešení je úvodní tah bílého 1. f7. V závislosti na tom, jakou obranu černý zvolí, musí bílý ve druhém tahu proměnit pěšce buď v dámu, věž, střelce nebo jezdce. Možné varianty jsou:

1.  e4 2. f8D. Po jakémkoliv tahu černého následuje 3. De7 mat
1.  Kd6 2. f8D+ Kc6 3. Dc5 mat
1.  exf4 2. f8V Kd6 3. Vf6 mat
1.  exd4 2. f8S Kf6 3. Va6 mat
1.  Kf6 2. f8J exd4 3. Vf7 mat

Významu bílého minoritních proměn nejlépe porozumíme, zvážíme-li, co se stane, jestliže promění pěšce v dámu bez ohledu na zvolené tahy černého. Pokud by po 1.  Kf6 bílý hrál 2. f8D, černý by reagoval 2.  Kxg6 a situace by neskončila matem. Po 1.  exf4 nebo 1.  exd4 by zase tah 2. f8D znamenal pat.

Extrémním případem šachového problému Allumwandlung je Babsonova úloha, v níž je bílý ve snaze dosáhnout matu nucen reagovat na různé proměny černého pěšce identickými proměnami.

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Allumwandlung na anglické Wikipedii.

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.