TMOU

TMOU je brněnská interaktivní, logická noční outdoorová strategická týmová šifrovací hra. Je pořádána každoročně na začátku listopadu Instruktory Brno. Hry se účastní pětičlenné týmy, obvyklý počet hrajících týmů (které před samotnou hrou projdou internetovou kvalifikací) je kolem dvou set. Hra obvykle začíná v pátek večer a končí v sobotu před polednem.

Motto, které TMOU v různých obměnách používá, zní "Máš IQ > 150? Tak to Ti stačit nebude..."

TMOU vyhrává tým, který na základě vyřešených zpráv projde ve správném pořadí všemi stanovišti a jako první dorazí do cíle. Zprávy na stanovištích udávají vždy polohu stanoviště dalšího a zpravidla jsou zašifrované. K získání informací o dalším stanovišti jsou potřeba vědomosti, šikovnost, pozornost, logické myšlení a v neposlední řadě i schopnost orientace. TMOU je psychicky i fyzicky náročná. Jedna nevyluštěná šifra typicky znamená konec, na rozdíl od jiných šifrovacích her na TMOU neexistuje žádná možnost nápovědy či záchranného stanoviště. Celá trasa měří typicky okolo 20 kilometrů, v části mimo město týmy postupují orientačně náročným terénem, pohybují se v noci a v zimě.

Průběh

TMOU má jednoduché schéma – jde o lineární sekvenci ukrytých stanovišť (obvykle kolem patnácti). Trasa začíná vždy v Brně, obvykle na centrálním místě, kde se sejdou všechny týmy, což v posledních letech znamená kolem tisícovky lidí. Na zahájení zazní hymna TMOU, poté je hráčům zadán první úkol, který bývá rozsáhlejší, aby došlo k rozdělení startovního pole.

Po splnění prvního úkolu se týmy dozví polohu dalšího stanoviště a následně vždy řešení každého stanoviště určuje polohu následujícího. První polovina stanovišť je umístěna přímo v ulicích města Brna, další stanoviště hráče zavedou mimo městskou zástavbu, do přírody v okolí. Na posledním stanovišti hráči obvykle plní úkol testující spolupráci uvnitř týmu. Vítězí tým, který jako první vyřeší všechny šifry a splní závěrečný úkol. Při nesplnění jediného úkolu nebo nevyřešení jediné šifry tým končí. Hru často dokončí jen několik týmů.

Úkoly na stanovištích jsou velmi pestré, jediným společným prvkem je požadavek logického uvažování při jejich řešení. Hráči řeší transpoziční, substituční, grafické a multimediální šifry, které mohou být navíc schované uvnitř nějakého předmětu nebo například ukryty ve vtipné básni nebo písni. TMOU je hra, která rozvíjí týmovou spolupráci. Úkoly a šifry jsou koncipovány tak, aby při jejich řešení byly třeba různé způsoby myšlení, různé dovednosti a schopnosti.

Pravidla

Hra je určena 3–5členným týmům, všichni hráči musí být starší 18 let. Očekává se, že hráči budou spolupracovat v rámci týmu, kooperace mezi jednotlivými týmy je však zakázána. Hráči se mohou pohybovat pěšky a městskou hromadnou dopravou, použití jiných dopravních prostředků (včetně kola a kolečkových bruslí) je zakázáno. Tým se může během hry libovolně dělit. V terénu se týmy pohybují s pomocí mapy a buzoly (používání GPS je zakázáno), ke komunikaci jsou povoleny mobilní telefony, nikoliv však radiostanice.

Je zakázáno prohledávání očekávaných stanovišť v okolí (typicky kóty, pomníčky) bez vyřešení šifry či náznaku jejího řešení. Stejně tak je zakázáno chodit v závěsu za jinými týmy s cílem nechat se na další stanoviště dovést. Pokud se tým rozhodne hru vzdát, může otevřít záchrannou obálku a zjistit z ní polohu cíle.

Vybavení

Na TMOU je potřeba kvalitní vybavení. Základem je teplé oblečení a pohodlné pevné boty. Hodí se také termoska s teplým čajem a dostatek jídla. Podle strategie týmu je možné s sebou nést i karimatku a spacák, většina hráčů ale během hry nespí, spacák jim slouží pouze pro zahřátí při dlouhém luštění na jednom místě. Pro vlastní luštění a pohyb v terénu týmy potřebují následující pomůcky:

Historie

Inspirací Tmou byla hra Open Blood, která se konala na Vysočině na konci 90. let. Na rozdíl od TMOU se odehrávala pouze v terénu a trvala celých 24 hodin.[1] TMOU se poprvé uskutečnila na podzim v roce 2000, kdy se jí zúčastnilo 50 týmů. V následujícím roce proběhla TMOU hned dvakrát, jednou na jaře a jednou na podzim. Od té doby se opakuje každý rok na podzim, typicky na konci října nebo začátku listopadu. Od roku 2000, kdy proběhl její první ročník, inspirovala mnohé další hry v České republice i okolních státech, viz šifrovací hra.

Počet týmů neustále narůstá, na TMOU 5 byla proto zavedena kvalifikace. Ta probíhá několik týdnů před vlastní hrou a jde o několikahodinovou internetovou šifrovací hru, kterou registrované týmy hrají z domova. Odpovědi zadávají prostřednictvím internetu a do vlastní hry se kvalifikuje jen omezený počet nejlepších týmů, typicky dvě stě. Jedinou výjimkou tomuto pravidlu byl jubilejní desátý ročník, kdy byla hra otevřena všem týmům.

Přehled ročníků

V následující tabulce je přehled všech ročníků včetně jejich vítězů.

Ročník Datum Počet týmů (kvalifikace) Počet týmů (hra) Vítěz Týmů v cíli
TMOU 110.–11. listopadu 200050bez vítěze0
TMOU 230.–31. března 2001132Antracit (11:25)3
TMOU 32.–3. listopadu 2001198Žlutý bagr (8:26)20
TMOU 418.–19. října 2002205FIMAN++ (7:40)28
TMOU 57.–8. listopadu 2003250bez vítěze0
TMOU 65.–6. listopadu 2004200Fň (11:15)1
TMOU 74.–5. listopadu 2005290196Proudoví krtci (8:04)2
TMOU 83.–4. listopadu 2006345210Albert Stallone (11:17)1
TMOU 92.–3. listopadu 2007354213Prahory (4:25)17
TMOU 107.–8. listopadu 2008442Prahory (9:45)4
TMOU 116.–7. listopadu 2009424205Chlýftým rypák (7:09)10
TMOU 125.–6. listopadu 2010429242Tučňák s tučňákem (6:09)11
TMOU 134.–5. listopadu 2011468250Vlhká jáma (8:36)1
TMOU 142.–3. listopadu 2012437283Ústřední topení (10:26)7
TMOU 151.–2. listopadu 2013407253Übertým (9:20)1
TMOU 16 7.–8. listopadu 2014 396 251 Übertým 9000 (6:34) 5
TMOU 17 6.–7. listopadu 2015 448 251 Übertýmmmmm (9:15) 7
TMOU 184.–5. listopadu 2016414250bez vítěze0
TMOU 19 3.-4. listopadu 2017 466 284 Übertým (9:47) 2
TMOU 20 9.-10. listopadu 2018 422 ROFLCOPTER! (5:51) 10

TMOU je díky své velikosti a tradici legendou mezi šifrovacími hrami v České republice.

Opakující se prvky

TMOU je založena na originálních šifrách a úkolech, obsahuje však i několik prvků, které se ve hře vyskytly opakovaně:

  • Hymna TMOU – poprvé uvedena na zahájení TMOU 7, od té doby používána (více či méně úspěšně) na každém zahájení
  • Bludiště
  • Šifry s principem sebe-reference (šifra popisující svůj princip nebo průběh hry)
  • Imaginární tým Maštěné ředkvičky, postavy Karlíka a Frantíka
  • Meta-šifra a meta-orgové (TMOU 10 a 17)

Hymna TMOU

Hymna TMOU byla poprvé použita k zahájení TMOU 7. V průběhu hry pak byla ještě využita jako hudební šifra na jednom ze stanovišť. Úkolem hráčů bylo z nahrávky identifikovat názvy hudebních nástrojů, jak za sebou hrají – housle, elektrická kytara, saxofon, lusknutí, okarína, flétna, akordeon, saxofon, elektrická kytara, triangl, akordeon. První písmena hudebních nástrojů pak tvořila výsledné heslo – faseta. Od té doby se hymna hraje při zahájení každého ročníku TMOU.

Podruhé byla hymna použita jako šifra na TMOU 10, kde se objevila ve verzi s alternativním textem. Porovnáním nového a původního textu a přečtením shodných písmenek hráči odhalili pozici dalšího stanoviště. Hymna TMOU je volně ke stažení na stránkách TMOU.

Text hymny

Autor: Ivo Cicvárek

Become the legend,
now starts the age undreamed of,
let's go to the dark,
let me tell you of the night of high adventure.

Naše cesta nebude přímá,
obzor dávno zhas,
jen plamen v srdci dřímá,
ten oheň žene nás,
že neskončíme v půli,
když noční ptáci řvou,
že neztratíme vůli
a projdem TMOU.

Kam zavedeš nás cesto,
až dlouhý bude stín?
Jak moře noční město
nás táhne do hlubin.
První se vzdají,
kdo bez naděje jsou.
Kdo ví kde sílu najít,
ten projde TMOU.

Naše cesta nebude přímá,
mlčí noční les.
Ta únava a zima
a déšť se z nebe snes.
My nevzdáme se snadno,
když máme chvíli zlou,
tak sáhneme si na dno
a projdem TMOU.

Až na dno a projdem TMOU.
Sáhnem si na dno a projdeme TMOU.
Sáhnem si na dno a projdem TMOU.

Organizátoři

TMOU pořádají Instruktoři Brno – občanské sdružení zaměřující svou činnost na zážitkovou pedagogiku. Jádro přípravného týmu pro každý ročník tvoří asi šestičlenný tým ("A-tým"), při vlastní hře pomáhá přibližně 30–50 pomocníků ("B-tým"). V A-týmu se doposud vystřídalo asi 25 organizátorů, alespoň 5× se na přípravě hry podíleli zejména:

  • Radek Drnovský (1--10)
  • Radek Pelánek (hra 2--11, s přestávkami, 12-15 kvalifikace)
  • Petr Doseděl (1--10, s přestávkami)
  • Ivo Cicvárek (7--13, s přestávkami)
  • Martin Hanzálek (2--6)
  • Šimon Athaj Řeřucha (8--12)
  • Sven Dražan (8-15, s přestávkami)

Odkazy

Literatura

  • HANŽL, Tomáš; PELÁNEK, Radek; VÝBORNÝ, Ondřej. Šifry a hry s nimi : kolektivní outdoorové hry se šiframi. 1. vyd. Praha: Portál, 2007. ISBN 978-80-7367-196-9. (česky)
  • CICVÁREK, Ivo; PELÁNEK, Radek; organizátoři a účastníci TMOU. Almanach TMOU. In: [s.l.]: Instuktoři Brno, 2008. Dostupné online. (česky)
  • Tým TMOU. Manuál TMOU. In: [s.l.]: Instuktoři Brno, 2004. Dostupné online. (česky)

Reference

  1. Tým TMOU. Manuál TMOU. In: [s.l.]: Instuktoři Brno, 2004. Dostupné online. (česky)

Související články

Externí odkazy

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.