Skotská hra

Skotská hra (ECO C44-C45) je šachové zahájení otevřených her. Je charakterizováno tahy

Skotská hra
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Tahy 1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4
ECO C44-C45
Původ Korespondenční zápas

Edinburgh–Londýn, 1824

Pojmenováno po Skotsku
Typ zahájení Otevřené zahájení

1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4

Historie

Zahájení bylo pojmenováno podle korespondenční partie EdinburghLondýn 1824–6. Skotští šachisté hráli černými kameny.[1]. Zahájení se objevovalo zřídka až do doby, kdy ho dvakrát použil tehdejší mistr světa Garri Kasparov v zápase o mistra světa s Anatolijem Karpovem, v roce 1990, kde s ním jednu partii remizoval a druhou vyhrál. Od té doby se zahájení stalo po Španělské hře druhou nejčastější odpovědí bílého v otevřených hrách a objevuje se i na nejvyšší úrovni, hrávají ho například Alexandr Morozevič a Tejmur Radžabov. Dnes se už používá velmi málo a je pro soupeře překvapením.

Strategie

Nehraje-li bílý po 3… exd4 vzácně vyskytující se gambity, tak obsazuje centrum svým jezdcem 4. Jxd4 a rozvíjí se tak figurový boj. O tom, jaký ráz hra dostane rozhoduje černý, který nejčastěji volí mezi klidnější variantou 4… Sc5 a takticky bohatou 4… Jf6, ve které dochází i k pozicím s opačnými rošádami. Taktéž je často zahájení typické tím, že bílý mění jezdce Jxc6, a černý dobírá pěšcem a má tak horší pěšcovou formaci s dvojpěšcem na sloupci c. Tento nedostatek ale černý kompenzuje figurovou protihrou.

Skotský gambit

1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Sc4

  • 4… Jf6 kdy hra přechází do Hry dvou jezdců v obraně
  • 4… Sc5
    • 5. Jg5?! Jh6 6. Jxf7 Jxf7 7. Sxf7 Kxf7 8. Dh5+ g6 9. Dxc5 d6 s převahou černého
    • 5. 0-0 kde opět může černý přejít do Hry dvou jezdců v obraně po 5… Jf6 nebo může zvolit i 5… d6 6. c3 s kompenzací bílého za pěšce
    • 5. c3 volí bílý nejčastěji, po čemž udělá černý nejlépe, když po 5… Jf6 přejde do Italské hry.

Göringův gambit

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. c3

1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. c3
takticky bohatá pozice vznikne po přijetí gambitu

  • 4… dxc3
    • 5. Jxc3 Sb4 kompenzací za pěšce nebo zvolit
    • 5. Sc4 kde už další braní pěšce by bylo pro černého nebezpečné a tak nejlépe udělá, když zahraje 5… d6 6. Jxc3 Jf6 7. Db3 Dd7 8. Jg5 Je5 9. Sb5 c6 10. f4 s ostrou hrou

černý ale může gambit i odmítnout a může si vybrat mezi

  • 4… Jf6 5. e5 Jd5 6. cxd4
  • 4… d5 protiúder v centru, po 5. exd5 Dxd5 6. cxd4 Sg4 7. Se2 (7. Jc3 Sb4! 8. Se2 -7.Se2) 7… Sb4+ 8. Jc3 Sxf3 9. Sxf3 Dc4 je hra v rovnováze.[2]

Steinitzova varianta

1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Dh4 odvážný tah, po kterém černý získá pěšce, ale vystavuje se útokům a zatoulává dámu. Bílý se může rozhodnout mezi

  • 5. Jf3 Dxe4+ 6. Se2 s kompenzací
  • 5. Jb5 na což může černý zvolit 5… Sb4 (5… Sc5 6. De2) 6. Sd2 Dxe4+ (možné je i 6… Sc5 7.De2) 7. Se2 Kd8 8. 0-0 s výbornou kompenzací za pěšce
  • 5. Jc3 Sb4 6. Se2 Sxc3+ (6… Dxe4 7. Jdb5 Sxc3+ 8. bxc3 Kd8 9. 0-0 s převahou) 7. bxc3 Jf6 8. 0-0 s lepší pozicí bílého

Varianta se Sb4+

1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Sb4+ tímto mezitahem černý brání vývinu bílého jezdce na c3; po 5. c3 může černý ustoupit

  • 5… Se7 6. Sc4 s aktivnější pozicí bílého
  • 5… Sc5 a bílý si může vybrat mezi
    • 6. Se3 Sb6
    • 6. Jxc6 bxc6 7. Sd3 Je7 kde černý bojuje o vyrovnání

Varianta Df6

1.e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Df6

  • 5. Jb3 Sb4+ 6. c3 Se7 nebo 5… Dg6 s protihrou
  • 5. Jb5 Sc5 6. De2 Sb6 7. J1c3 Jge7 8. Se3 Sa5! 9. 0-0-0 a6! s protihrou
  • 5. Se3 Sc5 přechází do varianty 4… Sc5
  • 5. Jxc6 dxc6 6. Sd3 pozice bílého je perspektivnější; černý ale může zvolit 5… Sc5 s přechodem do varianty 4… Sc5

Varianta Sc5

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Sc5

1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Sc5

Vedlejší varianty

  • 5. Jf5? d5! 6. Jxg7+ Kf8 7.Jh5 Dh4 8. Jg3 Jf6 s převahou černého
  • 5. Jb3 Sb6 (možné je i 5…Sb4+ 6. c3 Se7 s rovnou hrou) 6. a4 a6 (možné je i 6…a5) 7. Jc3 d6 8. Jd5 Sa7 hra je vyrovnaná

Varianta se Se3

1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Sc5 5. Se3 Df6 6. c3

  • 6… Dg6
  • 6… Jge7
    • 7. g3 d5 s protihrou
    • 7. Sc4 je zde nejčastější a černý se může rozhodnout mezi
      • 7… b6
      • 7… 0-0
      • 7… Je5 8. Se2 Dg6 9. 0-0 d6 s komplikovanou hrou

Varianta Jxc6

1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Sc5 5. Jxc6 Df6

  • 6. Dd2
    • 6… bxc6 7. Jc3 nebo 7. Sd3 černý má přes horší pěšcovou formaci protihru
    • 6… dxc6
      • 7. Df4 De7 s protihrou
      • 7. Sd3 Se6 s protihrou (možné je i 7… Je7)
      • 7. Jc3 černý má celou řadu pokračování 7… Sd7; 7… De7; 7… Se6; 7… Je7; 7… Sd4 celkově má černý za horší pěšcovou strukturu dobrou figurovou protihru
  • 6. Df3 v poslední době se takto bílý snaží převést hru do koncovky a tam těžit z lepší pěšcové formace
    • 6… dxc6
    • 6… bxc6
      • 7. Dg3 h5 8. h4 Jh6 9. f3 s nejasnou situací
      • 7. Jd2
      • 7. Se2

Miesesova varianta

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Jf6 5. Jxc6 bxc6 6. e5 De7 7. De2 Jd5 8. c4

1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. d4 exd4 4. Jxd4 Jf6 5. Jxc6 (5. Jc3 – Hra čtyř jezdců) 5… bxc6 6. e5! De7! 7. De2 Jd5

  • 8. Jd2 s nejasnou hrou 8… g6 8. c4 Sa6 – 8. c4
  • 8. c4 je hlavní pokračování
    • 8… Db4+ 9. Jd2 Jf4 9. De3 nebo 9. De4
    • 8… Jb6
      • 9. Jc3
      • 9. Jd2
    • 8… Sa6 9. b3
      • 9… 0-0-0 10. g3
      • 9… g5 10. g3 Sg7 11. Sb2 0-0-0
      • 9… g6
        • 10. g3 Sg7 11. Sb2
        • 10. f4 s nejasnou hrou

Reference

  1. VESELÝ, Jiří; KALENDOVSKÝ, Jan; FORMÁNEK, Bedrich. Malá encyklopedie šachu. 1. vyd. Praha: Olympia, 1989. 430 s., heslo Skotská hra
  2. Encyklopedie A–E C5
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.