Real Virtuality Engine
Real Virtuality Engine je herní engine, který vytvořilo Bohemia Interactive Studio. Původně se měl jmenovat Poseidon. Poprvé byl využi ve hře Operace Flashpoint, z roku 2001. Kromě počítačových her jej využívají vojenské trenažery VBS1 a VBS2.
Vývojář | Bohemia Interactive |
---|---|
Operační systém | Microsoft Windows |
Platforma | IBM PC kompatibilní |
Vyvíjeno v | C++ |
Typ softwaru | herní engine |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Verze enginu
Enginu již vzniklo několik verzí.
Real Virtuality 1
- Operace Flashpoint (2001)
- Operace Flashpoint: Resistance (2002)
- VBS1 (2002 a 2004)
Real Virtuality 3
- ArmA 2 (2009) včetně rozšíření
- VBS2 v2.0
- Take on Helicopters (2011)
- Iron Front: Liberation 1944 (2012)
Enfusion
- DayZ (2016)
Real Virtuality 4
- ArmA 3 (2013)
Externí odkazy
- Stránky Bohemia Interactive Studio
- Bohemia Interactive Studio Wiki
- Demo originálního enginu (zip složka ke stažení)[nedostupný zdroj]
Portály: Počítačové hry
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.