Metro (návrhový jazyk)

Microsoft design language (nebo MDL, dříve Metro)[1] je v informatice označením pro návrhový jazyk (anglicky design language) vytvořený firmou Microsoft. Návrhový jazyk je zaměřen na typografii a zjednodušené fonty, odstranění nepořádku, obsah a jednoduché geometrické prvky, tedy principy plochého designu. Rané příklady principů Metra mohou být nalezeny v Encarta 95 and MSN 2.0.[2][3] Metro je hlavním návrhovým jazykem (a tedy i designem) pro tvorbu rozhraní aplikací Windows (resp. UWP, moderních aplikací atp.).

Vývoj

Návrhový jazyk se vyvíjel v Windows Media Center a Zune a formálně byl představen při uvedení systému Windows Phone 7. Od té doby byl integrován do mnoha jiných firemních produktů, jako je Xbox 360, Xbox One, Windows 8, Windows Phone a Outlook.com.[4][5] Před uvedením oficiálního názvu ho Qi Lu v úvodní přednášce Konference MIXX prezentoval jako modern UI.[6]

Podle firmy Microsoft bylo označení Metro pouze kódovým názvem a nikoliv oficiálním označením, ale zpravodajské servery připisují změnu názvu potížím s ochrannou známkou (označení Metro je ochrannou známkou německé firmy Metro AG).[4]

Microsoft Design Language 2 (MDL2) byl vyvinut pro Windows 10.[7][8] Později ho dále rozšířil návrhový jazyk Fluent Design.

Změna jména

Označení „Microsoft design language“ bylo v září 2012 přijato jako oficiální označení návrhového jazyka (designového stylu).[1][9] Tento termín byl použit v dokumentaci na stránkách Microsoft Developer Network[10][11][12][13] a v roce 2012 byl na Build konferenci odkazován jako návrhový jazyk.[1][14]

Odkazy

Reference

  1. FOLEY, Mary Jo. Microsoft Design Language: The newest official way to refer to 'Metro' [online]. CBS Interactive, 29 October 2012. Dostupné online. (anglicky)
  2. GREEN, Jay. Why Metro now rules at Microsoft [online]. CBS Interactive, 8 February 2012. Dostupné online. (anglicky)
  3. MASSEY, Stephane. Metro Šablona:Sic Design Principles [online]. 15 February 2012 [cit. 2018-04-18]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2018-08-02. (anglicky)
  4. CHANG, Alexandra. Microsoft Doesn't Need a Name for Its User Interface [online]. Condé Nast, 8 August 2012. Dostupné online. (anglicky)
  5. KRUZENISKI, Mike. How Print Design is the Future of Interaction [online]. 11 April 2011 [cit. 2018-04-18]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2012-03-11. (anglicky)
  6. LU, Qi. Qi Lu: IAB MIXX Conference Keynote [online]. Microsoft, 1 October 2012. Dostupné online. (anglicky)
  7. SAMS, Brad. From Metro to Microsoft Design Language 2: a side-by-side comparison [online]. 21 April 2015. Dostupné online. (anglicky)
  8. RUBINO, Daniel. What's new in Microsoft Design Language 2 for Windows 10 [online]. Mobile Nations, 21 April 2015. Dostupné online. (anglicky)
  9. Microsoft finally comes clean(er) on post-Metro naming plans [online]. CBS Interactive, 12 September 2012. Dostupné online. (anglicky)
  10. Make great Windows Store apps [online]. Microsoft [cit. 2017-08-05]. Dostupné online. (anglicky)
  11. Design case study: iPad to Windows Store app [online]. Microsoft [cit. 2013-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  12. Guidelines for typography [online]. Microsoft [cit. 2013-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  13. Roadmap for Windows Store apps using DirectX and C++ [online]. Microsoft [cit. 2013-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  14. TSCHUMY, Will. The Microsoft design language [online]. Microsoft, 16 November 2012. Dostupné online. (anglicky)

Související články

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.