Tieň
Tieň je oblasť priestoru, kam priamo nedopadá svetlo zo zdroja svetla; v užšom zmysle len umbra.
![](../I/Blender3D_ClassicShadowComparison.jpg.webp)
Renderované tiene v Blenderi
Tieň sa nachádza v celom priestore za nepriehľadným telesom, na ktoré dopadá svetlo. Prierez tieňa je dvojrozmerný obrys alebo obrátená projekcia objektu, ktorý blokuje svetlo.
Úplný tieň sa nazýva umbra a je to priestor, do ktorého nevniká svetlo zo žiadneho svetelného zdroja. Polotieň alebo penumbra je priestor, do ktorého z niektorého zdroja svetlo vniká.
Plný tieň je tmavý priestor za telesom kam nevniká svetlo ani z jedného svetelného zdroja. Polotieň je priestor za telesom kam vniká svetlo iba z jedného svetelného zdroja.
Iné projekty
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.