Elektronický šport
Elektronický šport (iné názvy: e-sport, professional gaming, progaming, cybersport) je súťažné hranie počítačových hier ako profesionálneho športu.
Elektronické športy sa delia väčšinou podľa uznávaných typov počítačových hier na strategické, FPS (first-person shooter), MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) a športové. Jedna z najhranejších hier v histórii profesionálneho hrania bola bez pochyby FPS hra - Counter-Strike 1.6 od firmy Valve.[1] V súčasnosti ju nahradilo na scéne jej pokračovanie Counter-Strike Global Offensive. Ďalšia hra, ktorá ovplyvnila celý vývoj progamingu a momentálne si drží 1.miesto, čo sa týka profesionálneho hrania, je bezpochyby MOBA hra s názvom League of Legends. V prípade MOBA hier League of Legends nie je jediným titulom na scéne. Valve sa rozhodli ovplyvniť progaming vydaním pokračovania úspešného Defense of the Ancients (DotA) a to konkrétne DotA 2. V minulosti boli veľmi populárne aj RTS (real-time strategy) hry typu Starcraft alebo Warcraft. Momentálne je veľmi populárnou hrou v tejto oblasti hlavne pokračovanie Starcraftu - Starcraft II. Samozrejme pri týchto pár tituloch vymenovaných vyššie elektronický šport nekončí, ale len začína. Mnoho hier a vývojárov sa snaží svojou hrou preraziť na pôdu profesionálneho hrania, čo znamená, že hráči si nájdu v takmer každom žánri nejakého zástupcu elektronického športu. V roku 2017 dosiahne publikum esportov celkovo približne 385 miliónov ľudí na celom svete. [2]
Podujatia
Profesionálne hranie je rozšírené už po celom svete, no akousi "mekkou" elektronického športu sú hlavne krajiny Ázie - najmä Južná Kórea a sčasti aj Taiwan a Čína. V USA zažil elektronický šport raketový vzostup najmä vďaka WGC, Starcraftu a League of Legends. Aktuálna novinka v USA sú víza pre profesionálnych hráčov počítačových hier z iných krajín, ktoré sú takmer rovnaké aké dostávajú aj profesionálny športovci. Vo všetkých vyššie spomínaných krajinách sú tieto hry podporované ako vládou, tak aj samotnými občanmi. Samozrejme Európa v ničom nezaostáva, no tu sa elektronický šport vo väčšom podporuje akurát v Nemecku a Švédsku. Vyššie spomínaný StarCraft je hraný na takej úrovni, že sa dá hovoriť ako o národnom športe[3]. Tieto hry majú aj svoje oficiálne súťažné podujatia; medzi najvýznamnejšie patria:
- DreamHack Summer/Winter
- IEM - Intel Extreme Masters
- IPL - IGN ProLeague
- MLG - Major League Gaming
- LCS - League Championship Series
- OGN - OnGameNet League of Legends Champions
- GSL - GOMTV Global StarCraft II League
- OSL - OnGameNet Starleague
- NASL - North American Star League
- ESWC - Electronic Sports World Cup
- WEM - World e-Sports Masters
- WCG - World Cyber Games
- ESEA - ESEA League
- EPS - ESL Pro Series
- EMS - ESL Major Series
- ESL - Electronic Sports League
- CPL - Cyberathlete Professional League (zrušené)
- CGS - Championship Gaming Series (zrušené)
- WSVG - World Series of Video Games (zrušené)
- ENC - European Nations Championship (zrušené)
Tieto udalosti sú dotované najväčšími spoločnosťami z oblasti informačných technológií, napríklad Intel, Samsung, Microsoft, Dell, ASUS a ďalších. Za najvýznamnejšie podujatia sa považujú WCG [4], DreamHack, LCS a IEM, ktoré sa označujú ako také menšie Olympiády v e-športe.
Najvýznamnejšie hry
Medzi najvýznamnejšie hry, ktoré sa hrali/hrajú na profesionálnej úrovni, patria:
- League of Legends - MOBA
- DotA 2 - MOBA
- StarCraft II: Heart of the Swarm - RTS
- StarCraft II: Wings of Liberty - RTS
- StarCraft II: Legacy of the Void - RTS
- StarCraft: Brood War - RTS
- Warcraft 3: Frozen Throne - RTS
- Counter-Strike Global Offensive - FPS
- Counter-Strike 1.6 - FPS
- Counter-Strike Source - FPS
- Quake - FPS
- World of Tanks - MMO
- FIFA - MMO
Organizácie
Hráčov zastrešujú rôzne národné i medzinárodné organizácie, medzi najväčšie na svete patria Fnatic, SK Gaming, Dignitas, Ninjas in Pyjamas, Millenium, CLG-Gaming, atď. Čo sa týka líg a organizácie turnajov, medzi najvýznamnejšiu spoločnosť patrí Electronic Sports League - ESL.