WebGL

WebGL (Web Graphics Library) je JavaScriptové API pro nativní zobrazování (bez použití zásuvných modulů) interaktivní 3D grafiky. WebGL programy se skládají z obslužného kódu napsaného v JavaScriptu a kódu shaderu, který je vykonáván na grafické kartě počítače. WebGL je vyvíjeno a spravováno neziskovou organizací Khronos Group.[1]

WebGL
VývojářWebGL Working Group
Aktuální verze2.0 (4. dubna 2018)
Operační systémmultiplatformní
Typ softwaruAPI
Webwww.khronos.org/webgl
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Struktura

WebGL je založeno na OpenGL ES 2.0 a poskytuje API pro 3D grafiku.[2] Používá HTML5 element canvas a DOM rozhraní. Automatická správa paměti je poskytována jako část jazyka JavaScript.[1]

Historie

WebGL vzniklo z experimentů s elementem canvas, které započal Vladimir Vukićević v Mozilla Foundation. Vukićević poprvé demonstroval 3D prototyp pomocí canvas elementu v roce 2006. Do konce roku 2007 měla Mozilla[3] a Opera[4] své implementace WebGL.

Na začátku 2009 začalo neziskové technologické konsorcium Khronos Group pracovní skupinu WebGL Working Group s počáteční účastí Apple, Google, Mozilla, Opera a jiných významných technologických firem.[1][5] Specifikace WebGL 1.0 byla vydána v březnu 2011.[6] Ke konci března 2012 je vedoucím skupiny Ken Russell.

Významné použití

WebGL je používáno, mimo jiné, v Google Maps (MapsGL) a Google Body.[7][8]

Vývoj aplikací

WebGL aplikace a scény mohou být vytvořeny i bez znalosti programovacích jazyků, například pomocí nástrojů, jako jsou Blender či Autodesk Maya. Vytvořené scény jsou exportovány do WebGL. Další z možných nástrojů je Coppercube 3D.

Související články

  • OpenGL – průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu aplikací počítačové grafiky,
  • OpenGL ES – jako OpenGL, pro mobilní a vestavěné systémy,
  • OpenAL – audio standard,
  • OpenCL – průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu výpočetně náročných aplikací,
  • GLUT – OpenGL Utility Toolkit,
  • ALUT – OpenAL Utility Toolkit,
  • DirectX – grafické API pro Microsoft Windows,
  • Direct3D – součást DirectX;
  • GLSL – OpenGL Shading Language - programovací jazyk pro psaní shaderů,
  • X3D – XML formát na ukládání 3D scén - geometrie a chování 3D objektů,
  • VRML – grafický formát založený na deklarativním programovacím jazyce,
  • Three.jsJavascriptová knihovna pracující s WebGL.

Reference

  1. WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web [online]. Khronos.org [cit. 2011-05-14]. Dostupné online. (anglicky)
  2. WebGL Specification [online]. Khronos.org [cit. 2011-05-14]. Dostupné online. (anglicky)
  3. Canvas 3D: GL power, web-style [online]. Blog.vlad1.com [cit. 2011-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2012-04-12. (anglicky)
  4. Taking the canvas to another dimension [online]. My.opera.com, 2007-11-26 [cit. 2011-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2007-11-17. (anglicky)
  5. Khronos Details WebGL Initiative to Bring Hardware-Accelerated 3D Graphics to the Internet [online]. Khronos.org, 2009-08-04 [cit. 2011-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2012-04-12. (anglicky)
  6. Khronos Releases Final WebGL 1.0 Specification [online]. [cit. 2011-03-03]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-03-06. (anglicky)
  7. Google Body - Google Labs [online]. Bodybrowser.googlelabs.com [cit. 2011-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-05-13. (anglicky)
  8. BHANOO, Sindya N. New From Google: The Body Browser [online]. Well.blogs.nytimes.com, 2010-12-23 [cit. 2011-05-14]. Dostupné online. (anglicky)

Externí odkazy

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.