Tom Hall
Tom Hall (* 2. září 1964 ve Wisconsinu) je americký herní designer. V roce 1987 pracoval ve společnosti Softdisk, jako programátor a editor časopisu Big Blue Disk. Poté spolu s Johnem Romerem, Johnem Carmackem a Adrianem Carmackem zakládal společnost Id Software, která je tvůrcem úspěšných her jako Quake či Doom. V ní se podílel jako designer na hrách Wolfenstein 3D, Spear of Destiny či Doom.
Tom Hall | |
---|---|
Narození | 2. září 1964 (57 let) Wisconsin |
Alma mater | Wisconsinská univerzita v Madisonu |
Povolání | informatik, vývojář videoher, podnikatel a videoherní producent |
Zaměstnavatelé | Softdisk id Software |
Web | www |
multimediální obsah na Commons | |
Některá data mohou pocházet z datové položky. Chybí svobodný obrázek. |
Po sporech s Johnem Carmackem, které se týkaly designu hry Doom, Tom opustil firmu a přidal se k Apogee/3D Realms. Zde byl herním designerem Rise of the Triad, produkoval Terminal Velocity a spolupodílel se na hrách Duke Nukem II a Duke Nukem 3D. Pracoval též na herním enginu ke hře Prey až do 12. srpna 1996, kdy firmu opustil.
Poté spoluzaložil s Johnem Romerem společnost Ion Storm, kde produkoval hru Anachronox. Hra nebylo úspěšnou. Po působení ve několika dalších firmách nyní[zdroj?] působí v KingsIsle Entertainment.
Externí odkazy
- Obrázky, zvuky či videa k tématu Tom Hall na Wikimedia Commons
- Domovská stránka Toma Halla