The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall je fantasy RPG počítačová hra vyvinutá společností Bethesda Softworks v roce 1996.
The Elder Scrolls II: Daggerfall | |
---|---|
Vývojář | Bethesda Softworks |
Vydavatel | Bethesda Softworks |
Herní série | The Elder Scrolls |
Engine | XnGine |
Platformy | DOS MS-DOS |
Datum vydání | 31. srpna 1996 |
Žánry | akční hra na hrdiny RPG |
Herní mód | videohra pro jednoho hráče |
Klasifikace | PEGI ESRB |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Stejně jako ostatní hry ze série The Elder Scrolls se děj odehrává na fiktivním kontinentu Tamriel. Daggerfall je jednoznačně nejrozsáhlejší hrou této série; zabírá zhruba 160 000 km2 (má tedy rozlohu přibližně 77 % Velké Británie), 15 000 měst, vesnic a dungeonů. Podle Todda Howarda, programátora Elder Scrolls, má následující díl The Elder Scrolls III: Morrowind pouze jednu desetitisícinu rozlohy Daggerfallu. V této hře bylo také 750 000 NPC, což je několikanásobně více, než v Morrowindu (asi 1000 NPC).
Původní titul hry měl být Mournhold a děj se měl odehrávat v provincii Morrowind. Nakonec však hra byla přemístěna do provincie High Rock a Hammerfell a soustředila se především na město Daggerfall. Druhý díl série také přinesl prohloubení systému levelování hrdiny a získávání zkušeností. V Areně se zkušenosti získávaly za prosté zabíjení nepřátel, systém Daggerfallu byl již komplexnější a více podobný tomu z Morrowindu.