Star Citizen

Star Citizen je rozpracovaný vesmírný obchodní a bojový simulátor pro platformu Microsoft Windows. Star Citizen bude mít tři složky: vesmírné souboje z pohledu první osoby, FPS a obchodování v perzistentním světě a přizpůsobitelné privátní servery (známé jako Star Citizen), hru jednoho hráče a drop-in kooperativní multiplayer [6] kampaň (známou jako Squadron 42). Hra bude podporovat headset pro virtuální realitu Oculus Rift.

Star Citizen
VývojářiCloud Imperium Games, Behaviour Interactive,[1][2] CGBot,[3] voidALPHA[3]
VydavatelCloud Imperium Games
RežisérChris Roberts
ProducentEric Peterson
DesignéřiChris Roberts, Eric Peterson, Rob Irving, Nathan Blaisdell, Pete Mackay
ProgramátořiChris Roberts, Jason Spangler, Brendan Jackson, Tom Sawyer
VýtvarníciChris Olivia, Jim Martin, Mark Skelton, Bryan Brewer, Chris Smith, Ryan Church[4]
SkladatelPedro Macedo Camacho[5]
EngineModifikovaný CryEngine 4
PlatformaMicrosoft Windows
Datum vydání2020 - 2021
ŽánryHra s otevřeným světem, First-person shooter, Online hry, Vesmírné obchodní a bojové simulátory, Masivně multiplayerové
Herní módyHra jednoho hráče, Hra o více hráčích
Oficiální webové stránky
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Star Citizen i Squadron 42 budou situovány do Mléčné dráhy 30. století soustředěné kolem smyšlené UEE (United Empire of Earth) – analogie pozdní římské říše. Ústředním tématem hry je občanství (nebo jeho absence), které může být získáno činy hráče (jako například absolvování vojenské služby). Předpokládá se, že občané budou mít určité herní výhody, například sníženou sazbu daně nebo snadnější přístup k mezidruhovému obchodu,[7] ale přesné podrobnosti je třeba ještě určit.

Velký důraz bude kladen na interakci mezi hráči. Chování hráčů bude mít vliv na dynamický ekonomický systém.[8][9]

Star Citizen v současné době vyvíjí Chris Roberts a jeho studio Cloud Imperium Games založené v roce 2011.[10][11][12]

Financování

V říjnu 2012 herní vývojáři založili crowdfundingovou kampaň na svém vlastním webu [13] Přibližně o týden později začali získávat finanční prostředky také skrz kampaň na Kickstarteru. 17. listopadu 2012, dva dny před ukončením kampaně, hra dosáhla rekordu s nejvyšší vybranou částkou v crowdfundingovém projektu počítačové hry, která získala více než 4,2 milionů dolarů.[14] Na konci kampaně celkové závazky daleko převyšovaly cílovou částku stanovenou vývojáři Cloud Imperium Games a dosáhly 6 238 563 dolarů.[15] Po počáteční kampani financování pokračovalo přes webové stránky hry. Když v červnu 2013 částka překročila 10 milionů dolarů, Star Citizen se stal dosud nejvýkonnějším crowdfundingovým projektem.[16] Současné prostředky téměř dosáhly 421 milionů dolarů (12. prosince 2021).[17]

Popis verzí

1.x.x – Obsahovala jenom hangár module a Arena Commander. Arena Commander bylo jenom několik singleplayer a multiplayer modů v omezené aréně jako Battle Royale, Team Deathmatch, Vanduul Swarm(vlny nepřátel), závody a volný let. Tento modul už obsahoval základy FPS, kdy bylo možno přistát na plošinách, vystoupit z lodě a používat ruční zbraně.

2.x.x Po úpravě herního enginu, kdy byly přepsány koordináty na 64bitovou přesnost a další úpravy, které umožnily použít velmi obrovské mapy. Byl vytvořen základ pro persistentní vesmír a vytvořena mapa kolem plynného obra Crusader v systému Stanton. Kolem obra byly 3 měsíce a několik stanic s interiéry. Měsíce byly jenom 3D modely a nebylo možno navštívit jejich povrch. Dále bylo možno používat multicrew lodě s interiéry. Subjektivně 2.x.x měla jen malý pokrok v mechanikách mezi jednotlivými aktualizacemi[zdroj?], protože nebyly hotové nástroje a chyběly core mechaniky.

3.0.x Téměř dva roky trval vývoj této verze, která už obsahovala základ herních mechanik, mise, povrchy měsíců se stanicemi a vraky, obchodování, Item systém 2.0, který mimo jiné povoloval kontextuální menu u interaktivních objektů. NPC na třech stanicích. Tato verze byla velmi nestabilní a konkrétně u měsíce Yela se úplně nepovedlo procedurální generování.

3.1.x Zlepšena stabilita, měsíce už konečně vypadaly dobře (Yela), oprava velkého množství bugů.

3.2.x Původně tato aktualizace měla přinést velké množství herních mechanik, ale protože ve verzi 3.3.0 měl přijít základní systém Object Container Streaming (i zde odloženo, viz níže), u kterého je potřeba zpětně revidovat velkou část kódu, většina těchto mechanik byla přesunuta na rok 2019. Tato verze přinesla těžbu nerostů na povrchu měsíců včetně skenování. Skenování bude postupně zlepšováno téměř každou velkou aktualizací. Velké množství mechanik bylo vylepšeno.

3.3.0 Tato verze měla vyjít 10. 10. 2018. Původně tato verze měla obsahovat Object Container Streaming ale kvůli složitému testování byla tato mechanika z buildu odstraněna a naplánována do verze 3.3.5, která má vyjít až po 3.3.0. spolu s novými lokacemi, které jsou na OCS závislé. S touto verzí mají přijít FPS boje s NPC, nové procedurální stanice a vylepšení stávajících mechanik včetně těžby z asteroidů. Má přijít nová činnost závodů vozítek. Původně měla být součástí tohoto patche první procedurálně generovaná planeta se 4 měsíci a městem Lorvile.

3.3.5 tato verze má přijít po 3.3.0 a tato verze je jen kvůli tomu, aby nedošlo k posunu patche 3.3.0 a bylo možno OCS pořádně otestovat. Tato verze kromě OCS bude obsahovat první planetu se čtyřmi měsíci a městem. Object Container Streaming zlepší FPS dropy, do určité míry vylepší počet snímků za vteřinu. Zrychlí načítání. Klient by měl být méně náročný na operační paměť a hlavně umožní rozšiřování herního univerza.

3.4.x Tato verze byla vydána před Vánoci 2018. Zaměřená především na opravy bugů a stability způsobené OCS. Patch přinesl do hry novou planetu, která je téměř celá pokryta jedním městem. Kolem planety jsou dva měsíce. Bude možno hrát za ženu a přibudou první ženské NPC charaktery s aktivní AI.

3.5.x Verze měla původně výjít Q1 2019. Má přinést Salvage herní mechaniku, Reputation/Law system V1 a pokročilou tvorbu postav. Plus první core systémy potřebné pro instancování v budoucích verzích.

3.6.x Měla původně vyjít Q2 2019. Patch zaměřený na nové herní mechaniky včetně opravování z povrchů lodí a doplňování paliva z lodi do lodi. Refactoring některých core systémů a nový typ procedurální stanice zaměřené na rafinování nerostů. Dále vylepšení bojové AI lodí a FPS.

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Star Citizen na anglické Wikipedii.

  1. Media Advisory: Come Meet Chris Roberts at Behaviour and Learn More About the New Star Citizen Game [online]. GreenTechnologyWorld.com [cit. 2012-12-12]. Dostupné online. (anglicky)
  2. new space sim game with legendary designer Chris Roberts [online]. Behaviour Interactive [cit. 2012-12-12]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2013-10-25. (anglicky)
  3. Letter from the Chairman: On Dogfighting – Roberts Space Industries [online]. Cloud Imperium Games [cit. 2013-12-16]. Dostupné online. (anglicky)
  4. Wingman's Hanger Episode 5 Q&A [online]. Cloud Imperium Games Corporation [cit. 2013-01-25]. Dostupné online. (anglicky)
  5. Star Citizen Music [online]. [cit. 2014-03-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2014-03-06. (anglicky)
  6. About the game – Star Citizen [online]. Dostupné online. (anglicky)
  7. Writer's Guide: Part Two [online]. Dostupné online. (anglicky)
  8. Anthony Gallegos. Star Citizen: Chris Roberts' Next Frontier [online]. IGN, October 10, 2012 [cit. 2012-10-11]. Dostupné online. (anglicky)
  9. Updated FAQ [online]. Cloud Imperium Games Corporation [cit. 2013-01-20]. Dostupné online. (anglicky)
  10. Richard Mitchell. Chris Roberts' new game is Star Citizen [online]. joystiq, October 10, 2012 [cit. 2012-10-11]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2014-03-09. (anglicky)
  11. Anthony John Agnello. Wing Commander creator reveals Star Citizen, his first game in a decade [online]. Digital Trends, October 10, 2012 [cit. 2012-10-11]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2012-12-14. (anglicky)
  12. Rainier. 'Star Citizen' Announced – Screens & Trailer [online]. Worthplaying, October 10, 2012 [cit. 2012-10-11]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2012-12-17. (anglicky)
  13. CHRISTENSON, Shawn. Crowdfunding a Video Game [online]. IgnitionDeck [cit. 2013-09-15]. Dostupné online. (anglicky)
  14. Stretch goals update [online]. November 17, 2012 [cit. 2012-11-17]. Dostupné online. (anglicky)
  15. Crowdfunding development Spreadsheet [online]. November 19, 2012. (anglicky)
  16. MATULEF, Jeffrey. Star Citizen raises an astronomical $15 million [online]. August 2, 2013 [cit. 2013-08-06]. Dostupné online. (anglicky)
  17. Roberts, Chris. Funding Goals [online]. 2015-8-19. Dostupné online. (anglicky)

Externí odkazy

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.