Persony (design služeb)

Persona je jedním z nejdůležitějších nástrojů designu služeb. Slouží k lepšímu porozumění chování zákazníků a jejich očekávání. Pomáhá odpovídat na otázky typu: Jak budou uživatelé reagovat na náš web? Co si myslí při užívání naší služby? Jak můžeme zákazníkovi cestu službou usnadnit? Jak jej navnadit, aby zůstal a vracel se ke službě nebo k výrobku? Na základě dříve uskutečněných výzkumů (například dotazování nebo důkladné pozorování v terénu) analyzujeme a následně definujeme několik skupit zákazníků se společnými nejvýznamnějšími atributy. Každou skupinu reprezentuje jeden archetyp zákazníka – persona. Persona je ztělesněním dosud abstraktních dat. Pro lepší, názornou práci s personami je vhodné každou z nich popsat na samostatnou kartu, kterou budeme mít po celou dobu vývoje či redesignu služby nebo výrobku na očích.

Dobře zpracované persony můžeme[kdo?] dále použít například při vytváření cesty uživatele službou (zakreslujeme jednotlivé kroky uživatele přesně v pořadí, v jakém je uskutečňuje), nebo při skládání mapy kontaktních míst (definujeme všechna místa, na kterých dochází k interakci mezi firmou a uživatelem). Archetypy mohou také pomoci při porozumění potřebám zaměstnanců.[1]

Historie

Persony jsou poměrně mladým pojmem. Jako první jej zpopularizoval Alan Cooper ve své knize The Inmates Are Running the Asylum: why High-Tech Products drive Us Crazy and How to Restore the Sanity vydané v roce 1999. První persony vytvořil A. Cooper pro potřeby vývoje softwaru. Prvními modely mu byli manažeři, se kterými se setkal. Až později tvořili persony fiktivní osobnosti s odlišnými vzorci chování a různými cíli i úrovněmi dovedností.[2]

"Přestože jsou imaginární, jsou definovány s velkou důsledností a přesností. Ve skutečnosti vlastně naše persony nevytváříme, objevujeme je jako vedlejší produkt výzkumu. Avšak jejich jména a osobní podrobnosti jsou naším dílem."[3]

Výstup

Výstupem jsou karty s popisem osob konkrétních vlastností a charakteristik. Důležité jsou sociodemografické údaje, zájmy, hlavní myšlenky. Někdy můžeme[kdo?] přidat krátký příběh. Pro lepší imaginaci je vhodné doplnit profil o fotografii a jméno (i když vymyšlené). Každý archetyp by měl být do detailu popsán s důrazem na oblast našeho zájmu (služby, poduktu).

Příklady stručného načrtnutí person:

Jana NovákováPetr Svoboda
Věk53 let29 let
Bydlištěměsto, 8 - 10 000 obyvatelmalé město, do 2 500 obyvatel
Charakteristikaráda čte detektivky, chodí na kávu s kamarádkami, ráda jezdí s manželem na kole, volný čas věnuje dětem a vnoučatům, počítače ovládá jen do té míry, jakou potřebuje pro výkon povolání, nemá pocit, že by potřebovala nějaký kurz na rozšíření dovedností práce s ITmomentálně se věnuje malému synovi, občas s kamarády vyrazí na vodu nebo do hospody, zajímá ho IT, ale nemá čas na rozšíření detailních vědomostí, v budoucnu by se chtěl naučit programovat
Prácepracuje jako administrativní pracovnice větší lokální firmymá úspěšně nastartovanou kariéru obchodního zástupce mezinárodní farmaceutické firmy

Odkazy

Reference

  1. PARKER, Sophia; HEAPY, Joe. Cesta za lepším rozhraním – Jak může design veřejných služeb přiblížit reformy občanům. Překlad Adam Hazdra. Londýn: Demos, 2011. Dostupné v archivu pořízeném dne 2015-05-18. Archivováno 18. 5. 2015 na Wayback Machine
  2. MARTIN, Bella a Bruce HANINGTON. Universal methods of design: 100 ways to research complex problems, develop innovative ideas, and design effective solutions [online]. Beverly: Rockport Publishers,2012, 207 s. ISBN 978-1-59253-756-3.
  3. COOPER, Alan. The Inmates are running the asylum. Indianapolis: Sams, 1999. Dostupné online. ISBN 06-723-1649-8. S. 261p..

Literatura

  • GOODWIN, Kim. Designing for the digital age: how to create human-centered products and services. Indianapolis: Wiley, 2009, 739 s. ISBN 978-0-470-22910-1.
  • HAZDRA, Adam. Skvělé služby: jak dělat služby, které vaše zákazníky nadchnou. 1. vyd. Praha: Grada, 2013, 160 s. ISBN 978-80-247-4711-8.
  • POLAINE, Andrew, LOVLIE a Ben REASON. Service design: from insight to implementation. Brooklyn, NY: Rosenfeld Media, 2013. ISBN 978-193-3820-330.
  • Service Design Tools [online]. 2009 [cit. 2015-16-4]. Dostupné z: http://www.servicedesigntools.org
  • STICKDORN, Marc a Jakob SCHNEIDER. 2011. This is service design thinking: basics, tools, cases. Hoboken, N.J.: Wiley, 373 p. ISBN 1118156307.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.