osu!

osu! je free to play open source hudební videohra vytvořená a vyvíjená Deanem (peppy) Herbertem v jazyce C# .NET Framework. Herní mechaniky osu! jsou inspirovány komerčními herními tituly jako Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX, O2Jam, nebo DJMax. Hra poprvé vyšla v roce 2007 pro Microsoft Windows a za dobu své existence se rozšířila takřka na všechny moderní platformy včetně mobilních zařízení. osu! má rostoucí fanouškovskou základnu s kompetitivní scénou po celém světě a pořádá své vlastní turnaje.

osu!
Základní informace
VývojářDean Herbert
Vydavatelppy ltd.
PlatformyMicrosoft Windows
MacOS
Linux
iOS
Android
Windows Phone
Datum vydání16. září 2007
ŽánrHudební videohra
Herní módySingleplayer, Multiplayer
Oficiální webové stránky
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Herní režimy

osu!

Hlavní herní režim osu! (někdy nazýván osu!standard) je možné hrát pomocí klávesnice a myši nebo grafického tabletu. Většina hráčů využívá kombinaci myši k ovládání kurzoru a klávesnici ke klikání na herní objekty (nejčastěji kombinace tlačítek Y a X). Ke hraní lze také použít dotyková obrazovka. Cílem hry je úspěšně dohrát beatmapu tím, že hráč správně zasáhne dostatečné množství herních objektů tak, aby udržel klesající hodnotu zdraví nad 0.

Beatmapy standardního režimu se skládají ze základních herních objektů – hit circle (kruh), slider (posuvník) a spinner (kolotoč). Načasování udává tzv. approach circle (kruh přiblížení), který se postupně změnšuje a při doteku s herním objektem slouží jako signalizace pro hráče, který v tento okamžik musí kliknout.

Každý z herních objektů má svá vlastní kritéria pro úspěšný zásah. U kruhu hraje roli pouze správně načasované kliknutí. Posuvník se skládá ze dvou kruhů propojených cestou, po které musí hráč pohybovat kurzorem z bodu A do bodu B ve správném časovém úseku. Některé posuvníky obsahují tzv. reverse arrow (zpětnou šipku), která značí, že hráč musí projít cestu posuvníku zpět z bodu B do bodu A. Spinner je velký kruh uprostřed obrazovky, pro jehož správné zahrání musí hráč točit kurzorem kolem jeho osy a splnit určitý počet otáček (při vyšším počtu otáček hra uděluje bonusové body). [1]

osu!mania

osu!mania je režim inspirovaný hrou Beatmania IIDX, kterou byl ovlivněn samotný vývojář. Režim připomíná hru na klavír. Hráč kliká na klávesy do rytmu přilétajících not, jejichž počet je různý – od 4 po 9 kláves. Počet kláves může být též manuálně upraven pomocí herních modifikátorů (od 1 po 9 kláves). osu!mania se nejčastěji hraje pomocí klávesnice, ale lze použít i taneční podložky známé z herní série Stepmania. [2]

osu!taiko

Režim osu!taiko je inspirovaný japonskou videohrou Taiko No Tatsujin od společnosti Namco. Herní mechanika je založena na reálních taiko bubnech, na které hráč bubnuje do rytmu přilétajících koleček, které značí typ bubnu, který má hráč použít. Bubny se dělí na červené a modré a je jich celkem 8 typů – katsu, don, velký katsu, velký don, drum roll a denden. Velký katsu a don přičítají dvojnásobek bodů a aktivují se stisknutím dvou správných kláves najednou. Drum rolly se hrají nepřetržitým klikáním libovolných kláves a dendeny střídavým klikáním červených a modrých bubnů. [3]

osu!catch

osu!catch (také Catch the Beat, nebo osu!fruit) je režim inspirovaný skrytým režimem hry Beatmania, ve kterém 2 hráči chytají objekty padající seshora dolů. Hráč pomocí šipek ovládá postavu, která nad hlavou drží tác a chytá padající ovoce do rytmu skladby. osu! verze se odlišuje hlavně v tom, že je pro jednoho hráče a tím, že její obtížnost je kompenzována technikou "dashování" která hráči umožňuje rychlý přesun po obrazovce. [4]

Hit Circle

Beatmapy

Herní úrovně v osu! jsou nazývány beatmapy. Beatmapa obsahuje skladbu a do jejího rytmu rozmístěné objekty tvořící "překážkovou dráhu", které se hráč snaží zasáhnout. Beatmapy jsou tvořené komunitou přes editor, který je přístupný v herním klientu, nebo jsou automaticky konvertovány z beatmap standardního režimu na režimy osu!mania, osu!taiko a osu!catch (ne opačně). Dělí se na hodnocené (schválené mapy s tabulkovým hodnocením) a nehodnocené (mapy, které čekají na schválení, nebo nejsou určeny k hodnocenému hraní).

Beatmapy většinou obsahují několik obtížností označených počtem hvězdiček. Čím vyšší počet hvězdiček, tím bývá mapa náročnější. Každá obtížnost má také svůj slovní název – nejčastěji Easy, Hard, Normal, Insane a Expert (obtížnost může pojmenovat i sám její autor). Obtížnost beatmapy záleží na počtu herních objektů a rychlosti jejich kombinací, délce skladby, rychlosti skladby (BPM), velikosti herních objektů (circle size – CS) a rychlosti od zobrazení a zmizení herního objektu (approach rate – AR). Průběh beatmapy může být upraven pomocí herních modifikátorů. [5]

Slider

Herní modifikátory

osu! obsahuje celkem 18 modifikátorů, které mění dynamiku mapy ulehčením nebo ztížením jejího průběhu. Modifikátory mají přímý vliv na výsledné skóre – zlehčující módy skóre snižují, ztěžující módy skóre zvyšují a některé módy skóre nepočítají. [6]

Ulehčující módy

  • Easy (EZ) - Zvětšuje herní objekty a je vyžadováno méně přesnosti. (-50 % ze skóre)
  • NoFail (NF) - Hráč nemůže prohrát ani s hodnotou zdraví na 0. (-50% ze skóre)
  • SpunOut (SO) - Spinnery jsou odehrány automaticky (-5% ze skóre)
  • HalfTime (HF) - Mapa je zpomalena o 25%. (-70% ze skóre)

Ztěžující módy

  • HardRock (HR) - Zmenšuje herní objekty, vyžaduje větší přesnost, mapa je zrcadlená. (+6% ke skóre)
  • SuddenDeath (SD) - Pokud hráč nezasáhne herní objekt, hra končí bez ohledu na hodnotu zdraví. (bez bonusu)
  • Perfect (PF) - Rozšíření SuddentDeath. Pokud hráč neudrží 100% přesnost, hra skončí. (bez bonusu)
  • DoubleTime (DT) - Mapa je zrychlena o 50%. (+12% ke skóre)
  • Nightcore (NC) - Plní stejnou funkci jako DoubleTime, ale upravuje zvuk skladby. (+12% ke skóre)
  • Hidden (HD) - Nejpopulárnější mód. Kruhy přiblížení se nezobrazují a objekty mizí dříve než jsou připraveny na zásah (je nutné se řídit rytmem hudby). (+6% ke skóre, známky S+ a SS+)
  • Flashlight (FL) - Hráč má omezené pole viditelnosti na zhruba 3 - 4cm od kurzoru. Při hře se viditelné pole stále zmenšuje a při přestávkách je odkryté. (+12% ke skóre, známky S+ a SS+)

Nehodnocené módy

  • Relax (RX) - Hráč pracuje pouze s kurzorem a hra kliká za něj.
  • Auto Pilot (AP) - Hráč pouze kliká a hra pohybuje kurzorem.
  • Auto (AT nebo AO) - Hra přehaje beatmapu zahranou se 100% přesností.
  • Cinema (CN nebo CM) - Hra pouze přehraje písničku a zobrazí pozadí mapy (některé mapy mají na pozadí video). Nenachází se v klientu osu!lazer.

Hodnocení

Každá dohraná beatmapa se hodnotí podle celkového výsledného skóre, procentuální úspěšnosti, počtu nezasažených objektů a velikosti comba – počtu herních objektů zasažených za sebou bez přerušení. osu! uděluje celkem 8 hodnocení: nejhorší D (červené), C (fialové), B (modré), A (zelené), S (zlaté), S+ (stříbrné), SS (zlaté), až nejlepší (stříbrné) SS+. Například SS+ může obdržet hráč pouze při 100% úspěšnosti a aplikovaným herním modifikátorem, ale na C stačí jen přes 60% správných zásahů. [7]

Čím lepší skóre na těžší beatmapě hráč dostane, tím více roste jeho hodnocení výkonu (performance points – PP), které ho posouvá v žebříčku hráčů.

Banner osu! World Cup 2016

Kompetitivní scéna

Do roku 2019 bylo uspořádáno celkem 33 světových pohárů osu! World Cup, které probíhají ve formě 4v4 – čtyři hráči ze stejné země proti dalším čtyřem z jiné země. Ročně osu! pořádá 5 turnajů, z nichž každý je dedikován jinému hernímu režimu (osu!mania turnaje se dělí na 4 klávesové a 7 klávesové). Existují také neoficiální turnaje pořádané komunitou. Hráči se utkávají o ceny v podobě peněžní odměny, předplatného osu!supporter a speciálních výhod. [8]

Kolaborace s umělci

Tým vývojářů se snaží do osu! přinést novou originální hudbu kolaboracemi s umělci (featured artists), kteří poskytnou své skladby pro volné použití, nebo vytvoří exkluzivní hudbu dostupnou pouze ve hře. Použití těchto skladeb zabraňuje potyčkám ohledně autorských práv a dává šanci zajímavým umělcům prezentovat svoji tvorbu. [9]

osu!supporter

Jelikož je osu! kompletně free to play, vydělává si na svůj provoz prodejem předplatného po jehož zakoupení dostane hráč převážně možnosti kosmetických změn profilu, ale i užitečné funkce jako automatické stahování map přímo v herním klientu, nebo filtry třídění map. [10]

osu!lazer

Nový open-source osu! klient, který je momentálně ve vývoji a v budoucnu nahradí stávající klient. Zpřístupnění kódu hry dovolí komunitě například vytvářet nové herní režimy a rozšíření. Průběžné testovací verze jsou k dispozici ke stažení.

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Osu! na anglické Wikipedii.

  1. Game Modes / osu! · wiki · nápověda | osu!. osu.ppy.sh [online]. [cit. 2019-08-26]. Dostupné online.
  2. Game Modes / osu!mania · wiki · nápověda | osu!. osu.ppy.sh [online]. [cit. 2019-08-26]. Dostupné online.
  3. Game Modes / osu!taiko · wiki · nápověda | osu!. osu.ppy.sh [online]. [cit. 2019-08-26]. Dostupné online.
  4. Game Modes / osu!catch · wiki · nápověda | osu!. osu.ppy.sh [online]. [cit. 2019-08-26]. Dostupné online.
  5. Beatmapping · wiki · nápověda | osu!. osu.ppy.sh [online]. [cit. 2019-08-26]. Dostupné online.
  6. Game Modifiers · wiki · nápověda | osu!. osu.ppy.sh [online]. [cit. 2019-08-26]. Dostupné online.
  7. Game Modes / osu! · wiki · nápověda | osu!. osu.ppy.sh [online]. [cit. 2019-08-26]. Dostupné online.
  8. Komunitní turnaje | osu!. osu.ppy.sh [online]. [cit. 2019-08-26]. Dostupné online.
  9. Featured Artists | osu!. osu.ppy.sh [online]. [cit. 2019-08-26]. Dostupné online.
  10. zboží · obchod | osu!. osu.ppy.sh [online]. [cit. 2019-08-26]. Dostupné online.

Externí odkazy

  1. Oficiální webové stránky
  2. Oficiální osu! wiki
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.