Metal (iOS API)

Metal je nízkoúrovňové, nízkorežijní, hardwarově akcelerované grafické API, které bylo poprvé představeno v iOS 8. Hlavní myšlenkou tohoto API je přinést na platformu iOS výkonová vylepšení, která poskytují podobně zaměřená API na jiných platformách jako například AMD Mantle a Microsoft DirectX 12. Metal je dostupný od 27. listopadu 2014 pro zařízení s čipy Apple A7, Apple A8 a Apple A8X. Metal také představil compute shadery, které dále vylepšují možnost použití GPGPU.

Metal
Operační systémiOS
macOS
Typ softwaruAPI
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Metal používá nový shaderový jazyk založený na C++11. Tento jazyk je implementován pomocí clang a LLVM.[1]

Vylepšení výkonu

Metal by měl poskytovat větší výkon než jeho předchůdce, OpenGL, z několika důvodů:

  • Předkompilované shadery a předběžná validaci stavu
  • Explicitní synchronizace mezi GPU a CPU
  • Sdílený paměťový prostor mezi GPU a CPU
  • Menší režijní nároky driveru[2]

Některé tyto body odstraňují část nároků na CPU potřebných pro úspěšné vykonání příkazů na GPU. To pak může vést k celkovému zvýšení výkonu, protože CPU může být místo toho využito k jiným výpočtům.

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Metal (iOS API) na anglické Wikipedii.

  1. Metal Shading Language Guide [online]. September 8, 2014 [cit. 2014-09-10]. Dostupné online. (anglicky)
  2. PRANCKEVIČIUS, Aras. Metal, a new graphics API for iOS 8. blogs.unity3d.com [online]. Unity Blog, 2014-07-03 [cit. 2019-09-18]. Dostupné online. (anglicky)

Externí odkazy

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.