Mesa 3D

Mesa 3D (často jen Mesa) je open source[1][2] implementací knihovny 3D grafiky OpenGL pro renderování 3D grafiky na různých platformách. Byla původně vyvinuta v srpnu 1993 Brianem Paulem. Přestože Mesa 3D není oficiálně licencovaná OpenGL implementace, struktura, syntax a sémantika API se shoduje s OpenGL. Ve své současné podobě lze zkompilovat prakticky na všech moderních platformách. Mesa je využívána například v X.Org (X.org je implementace GUI pro systémy Linux, Mac OS X a další BSD systémy).

Mesa 3D
VývojářIntel, AMD, VMware
(dříve Tungsten Graphics, Inc.)
První vydáníúnor 1995
Aktuální verze21.3.7 (23. února 2022)
Operační systémMultiplatformní software
Vyvíjeno vC++, C a jazyk symbolických adres
Typ softwaruImplementace OpenGL
Licencelicence MIT
Webmesa3d.org
Některá data mohou pocházet z datové položky.
Hardwarová akcelerace grafiky v Linuxu a Mesa
Implementace EGL API v Mesa, libwayland-EGL a Wayland
Rozdíl mezi ovladači DRI a Gallium3D

Vlastnosti

V roce 2016 Mesa 3D plně podporuje OpenGL 4.3 a většinu rozšíření z OpenGL 4.4 a 4.5.

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Mesa 3D (OpenGL) na anglické Wikipedii.

Související články

Externí odkazy

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.