Mesa 3D
Mesa 3D (často jen Mesa) je open source[1][2] implementací knihovny 3D grafiky OpenGL pro renderování 3D grafiky na různých platformách. Byla původně vyvinuta v srpnu 1993 Brianem Paulem. Přestože Mesa 3D není oficiálně licencovaná OpenGL implementace, struktura, syntax a sémantika API se shoduje s OpenGL. Ve své současné podobě lze zkompilovat prakticky na všech moderních platformách. Mesa je využívána například v X.Org (X.org je implementace GUI pro systémy Linux, Mac OS X a další BSD systémy).
Vývojář | Intel, AMD, VMware (dříve Tungsten Graphics, Inc.) |
---|---|
První vydání | únor 1995 |
Aktuální verze | 21.3.7 (23. února 2022) |
Operační systém | Multiplatformní software |
Vyvíjeno v | C++, C a jazyk symbolických adres |
Typ softwaru | Implementace OpenGL |
Licence | licence MIT |
Web | mesa3d |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Vlastnosti
V roce 2016 Mesa 3D plně podporuje OpenGL 4.3 a většinu rozšíření z OpenGL 4.4 a 4.5.
Reference
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Mesa 3D (OpenGL) na anglické Wikipedii.
Související články
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.