Jeff Kaplan
Jeffrey „Jeff“ Kaplan (* 4. listopadu 1972) byl herní vývojář a působil jako výkonný ředitel společnosti Blizzard Entertainment. Je známý pro svou práci v navrhování prvků hry World of Warcraft a je také bývalým vedoucím designérem ve hře Overwatch.
Jeffrey Kaplan | |
---|---|
Narození | 4. listopadu 1972 (49 let) New Jersey |
Vzdělání | Univerzita Jižní Kalifornie |
Alma mater | Univerzita Jižní Kalifornie Newyorská univerzita |
Povolání | Výkonný ředitel |
Aktivní roky | 2002–2021 |
Zaměstnavatel | Blizzard Entertainment |
Funkce | viceprezident |
Web | https://www.blizzard.com/en-us/ |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Mládí
Kaplan byl během školních let nadšený hráč, ale kvůli chybějícím znalostem programování si nikdy nemyslel, že bude schopen vybudovat kariéru v herním průmyslu. Zpočátku se snažil získat vysokoškolské vzdělání v oboru filmu, ale nakonec získal titul v oboru tvůrčího psaní na Univerzitě Jižní Kalifornie. Poté, co pracoval jako stážista pro Universal Pictures, se rozhodl získat titul absolventa kreativního psaní na New York University. Následně působil v náboru firmy svého otce, při čemž se snažil zveřejňovat své příběhy. Bohužel byl neúspěšný a v jednom roce dostal více než 170 zamítnutí. V roce 2000 se rozhodl upustit od tvůrčího psaní a začal trávit čas hraním video her a také se snažil modifikovat hry Duke Nukem 3D a Half-Life.
Kariéra
Kaplan se zapojil do Masivně multiplayerové online hry (MMO) Everquest. Pod jeho online jménem "Tigole" vstoupil do cechu "Legacy of Steel" a stal se hráčem uznávaným pro své úspěchy a také díky článkům o hře na cechové stránce,kde hovořil o svých pokusech dělat mapy. Toto upoutalo vedoucího designéra Roba Parda ve společnosti Blizzard Entertainment, který pracoval na hře Warcraft III. V roce 2001 Pardo pozval Kaplana do kanceláře Blizzard v Los Angeles. Během návštěvy byl představen několika dalším členům cechu a také mu byl ukázán již oznámený projekt MMO World of Warcraft (WoW), na kterém ještě pracovali. V dalších několika měsících se tato setkání opakovala. Poté, co byl projekt ohlášen, Pardo navrhl, aby se Kaplan stal quest designerem. Kaplan byl přijat v květnu 2002.
Kaplanova počáteční práce u společnosti Blizzard Entertainment spočívala v tom, že pomáhal s ověřením kvality Warcraft III: Reign of Chaos před vypuštěním na trh. Po vydání Warcraft III se připojil k týmu jako jeden z návrhářů questů spolu s Patem Naglem, a také úzce spolupracoval s kreativním režisérem Chrisem Metzenem. Kaplanova práce se soustředila na prvky prostředí WoW. Jeho práce byla quest design a celková estetika Dungeonů a raidů. Nakonec byl jmenován herním ředitelem pro WoW, spolu s Tomem Chiltonem a J. Allenem Brackem.
V únoru 2009, Kaplan oznámil, že odstoupí jako herní ředitel pro WoW, aby změnil svou roli u Blizzardu za novou roli v neohlášené MMO, která se později objevila jako Titan. Kaplan se rozhodl skočit na nový projekt a doufal, že vytvoří stejně úspěšný projekt jako byl World of Warcraft. Titan byl považován za ambiciózní projekt, navržen jako FPS (first person shooter), ale měl velmi dlouhé vývojové období a Kaplan ho nazval "velmi přeplněným a zmateným". Titan byl oficiálně zrušen v září 2014.
Nicméně, před oficiálním zrušením Titanu, byl již na začátku roku 2013 vývoj hry zastaven a všech 40 členů týmu Titan bylo přiděleno k jiným projektům. Kaplan a Metzen byli pověřeni managementem, aby do několika týdnů přišli s novým nápadem, jinak by byli také přeřazeni. Kaplan a Metzen tým vedli k tomu, aby vzal několik prvků z Titanu a vytvořili team-based střílečku, která byla později vydána pod názvem Overwatch. S tímto projektem, schváleným Blizzardem, se stal Kaplan herním ředitelem, s Metzenem jako kreativním ředitelem. Overwatch se stal pro Blizzard mimořádně úspěšným titulem, který vydělal více než 1 mld. dolarů v tržbách prvního roku a získal více než 30 milionů hráčů po celém světě. Kaplan úzce spolupracoval s Hassanem Suleimanem a Nickem Jerbicem, kteří navrhli postavy do hry Overwatch. Kaplan se pak stal veřejnou tváří Blizzardu v propagaci a interakci s fanoušky, pravidelně se věnuje online fóru a vytváří videa o aktualizacích hry Overwatch.
Herografie
Rok | Titul | Role | Poznámky |
---|---|---|---|
2002 | Warcraft III: Reign of Chaos | Designer | |
2004 | World of Warcraft | Designer, Herní ředitel | |
2007 | World of Warcraft: The Burning Crusade | Designer | |
2008 | World of Warcraft: Wrath of the Lich King | Designer | |
2013 | Titan | Designer | Zrušeno |
2016 | Overwatch | Hlavní designer, Herní ředitel |
Odkazy
Externí odkazy
- Jeff Kaplan. Overwatch wiki [online]. [cit. 2017-10-14]. Dostupné z: http://overwatch.wikia.com/wiki/Jeff_Kaplan
- Tack, Daniel (March 30, 2016). "From Guild Leader to Game Director Part 1: Landing A Job At Blizzard". Game Informer. Retrieved May 24, 2017.
- Newman, Heather (December 12, 2016). "9 Things You Didn't Know About 'Overwatch' Director Jeff Kaplan". Glixel. Retrieved December 14, 2016.
He was a failed poet who became the director of one of the most popular games in the world
- "Legacy of Steel". legacyofsteel.net. Retrieved 2017-05-22.
- Kollar, Phil (December 2, 2009). "Blizzard's Jeff Kaplan on Warcraft's Past And Future". Game Informer. Retrieved May 24,2017.
- Harper, Elizabeth (February 12, 2009). "Jeff Kaplan leaving World of Warcraft". Engadget. Retrieved May 24, 2017.
- Kollar, Philip (September 23, 2014). "Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years". Polygon
- Dave, Parish (January 10, 2016). "Game designer Jeffrey Kaplan failed big, but he's back on top". Los Angeles Times. Retrieved May 24, 2017.
- Yin-Poole, Wesley (March 14, 2017). "Blizzard's Jeff Kaplan traces line from Project Titan to Overwatch". Eurogamer. Retrieved March 14, 2017.
- Wawro, Alex (May 4, 2017). "Activision Blizzard sees record Q1 earnings -- 80% of which came from digital sales". Gamasutra. Retrieved May 4, 2017.
- "Overwatch now has 30m players". GamesIndustry.biz. April 28, 2017. Retrieved April 28, 2017.
- Winkie, Luke (May 24, 2017). "'Overwatch' Director Jeff Kaplan is Famous and It Freaks Him Out". Glixel. Retrieved May 24, 2017.