Ingress (videohra)

Ingress je online multiplayerová hra využívající rozšířené reality (augmentované, augmented reality), kterou vytvořilo NianticLabs@Google. Nyní je dostupná pro zařízení s OS Android a pro iOS.

Ingress
Oficiální logo Ingress
Základní informace
VývojářNiantic Labs
VydavatelNiantic
EnginelibGDX a Unity
PlatformyOS Android, iOS
Datum vydáníaplikace 19.12. 2013 (Android OS), 14. 7. 2014 (iOS)
ŽánryRozšířená (augmented) realita, Masově multiplayerová online hra – MMOG
Herní módvideohra pro více hráčů
KlasifikacePEGI
Oficiální webové stránky
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Hráči na začátku zvolí k jaké frakci budou patřit – „Enlightened“ (Osvícení - zelená barva) – též mezi komunitou označovány jako „žabičky“ a nebo „Resistance“ (Odpor - modrá barva) – „šmoulové“. Hráči pro svou frakci obsazují a hackují portály a následně je svazují do polí (propojení 3 portálů). Portály jsou virtuální přičemž se vyskytují na GPS pozicích reálných staveb a monumentů. Portály je možné vidět jen v herní aplikaci nebo na webové stránce provozovatele, herní mapě – tzv. Intelu. Cílem je užít si hru. Frakce mezi sebou soupeří o maximální počet obsazených portálů a o vytvoření pole o co nejvyšší rozloze – ta poté dávají samotné body stranám (tzv. Mind Units – MUs).

Příběh

Po světě se jednoho dne začala objevovat záhadná hmota (původně z dílny Niantic Laboratories)XM, energie, která se hromadí kolem portálů – ty jsou u zajímavých míst jako například umění – street art, sochy, monumenty, architektonicky zajímavých místech, a podobně.

Portály na Zemi otevírají neznámí mimozemšťané (tzv. Shapers, volně přeloženo jako Tvarovači). Hráči se pak dělí na skupiny – tzv. Osvícení (Enlightened), kteří věří, že nové technologie, které mimozemšťané nabízí, pozvednou lidskou rasu na novou úroveň a proti nim stojí Odpor (Resistance), kteří jsou konzervativní a brání se změnám – nechtějí nechat neznámé mimozemšťany jen tak působit na lidstvo. Tak začaly boje, obsazování portálů a jejich propojování do polí.

Princip hry

Kolem každého portálu se generuje energie (bílé body, XM), kterou hráči sbírají a využívají k dalším činnostem – hackování portálů, osazování portálů rezonátory (kondenzátory energie), dobíjení rezonátorů apod. XM energie se také vyskytuje na místech s vysokou koncentrací lidí.

Obsazení portálu je možné až po jeho neutralizaci (tzn. když energie portálu je rovna 0), čehož se docílí útočením na portál nebo jeho postupným vybitím (z plného stavu do nuly to trvá týden). K útočení slouží tzv. XMP Burstery nebo Ultra strikes, které hráč sbírá hackováním portálů.

Jednotlivé portály se mohou nalinkovat (propojit) pokud splňují následující 3 kritéria

1: mají dostatek energie (čím větší vzdálenost, tím více energie je potřeba)

2: dosazené všechny rezonátory (8)

3: patří vaší frakci.

4: mezi portály nepřekáží žádný link (propojení)

Hlavním cílem hry je vytváření tzv. "kontrolovaných polí (Control Field)" které se tvoří prolinkováním (spojením) 3 portálů. Vznikají tedy pole ve tvaru trojúhelníků. Tyto pole se za určitých podmínek mohou překrývat. Aby mohl být vytvořen link, hráč musí vlastnit klíč od cílového portálu (ten je jednorázový a získává se jako ostatní předměty ve hře hackováním portálu) a portál z kterého se linkuje musí být v akčním rádiusu hráče (jeho velikost se odvíjí od hráčovy úrovně).

Jednotlivým stranám se sčítají body, tzv. mind units (jednotky mysli, zkráceně MUs), za vytvořená pole prolinkováním 3 portálů do trojúhelníku. MUs se nezískávají podle velikosti pole v m², ale podle počtu lidí v poli "uzavřených". Pokud tedy vytvoříte pole např. o velikosti 100m2 nad zabydleným územím, získate o mnoho větší počet MUs, než za pole stejné velikosti nad územím neobydleným (nejméně však 1 MU).

Předměty ve hře

  • Resonators – energetický zdroj portálu (baterie).
  • Portal keys – pro propojení portálů (hráč musí mít klíč od cílového portálu) a pro vzdálené dobíjení rezonátorů
  • Portal Shields – ochrana portálu proti útočícímu hráči – štít
  • Force Amplifier – zesílení obrany portálu proti útočníkům
  • Link Amplifier – zvyšuje vzdálenost možného propojení
  • Soft Bank Ultra Link – zvyšuje vzdálenost propojení, počet odchozích propojení a sílu štítů
  • Multi-hack – zvyšuje počet hacků v řadě
  • Heat Sink – zkracuje dobu mezi jednotlivými hacky
  • Turret – zvyšuje rychlost útoku hackovaného portálu
  • Zbraně
    • XMP Bursters – slouží k útoku na nepřátelský portál
    • Ultra Strikes – slouží hlavně k ničení štítů na nepřátelském portálu
    • Jarvis Virus – slouží k okamžitému přebrání portálu na stranu Enlightened
    • ADA Refactor – slouží k okamžitému přebrání portálu na stranu Resistance
  • Media Items – předměty (videa) spojené s příběhem hry
  • Power Cubes – slouží k okamžitému dobití XM energie
  • Lawson Power Cube – stejně jako Power Cube slouží k dobití XM energie přičemž přidává další energii navíc k XM baru
  • Capsule – slouží k uložení většího množství herních předmětů (hlavní použití je např. pro filtrování a uchovávání klíčů k portálům nebo předání většího množství předmětů jinému hráči)
  • Key Locker – slouží k uchování klíču přičemž se nezapočítávají do inventáře. Maximální počet je 5ks Key Lockerů – tento předmět je placený, tzn. podmíněn in-app platbou
  • MUFG Capsule

XM Anomálie

Ve hře se také pravidelně pořádají tzv. XM Anomálie které se situují do větších hlavních či krajských měst. Jedná se o událost která je pořádána přibližně 4× ročně, a sjedou se na ní lidé z celého světa aby následně bojovali o dané město, a mohou tak ovlivnit příběh hry. Jedná se o jednodenní záležitost. Druhý den obvykle probíhá tzv. Mission Day. Za odměnu obvykle dostane hráč upomínkovou medaili přímo do scanneru.

Uskutečněné anomálie

2017

4.11 – 2.12.2017 – EXO5

28.8 – 23.9.2017 – 13MAGNUS Reawakens

2016

12.11.2016 – Via Noir

27.8 – 24.9 2016 – Via Lux

28.5 – 25.6 2016 – Aegis Nova

27.2 – 2.4 2016 – Obsidian

2015

10.10 – 12.12 2015 – Abaddon

30.5 – 20.6 2015 – Persepolis

21.2 – 28.3 2015 – Shōnin

2014

18.10 – 13.12 2014 – Darsana

12.7 – 27.9 2014 – Helios

Aplikace

Verze

Původně Niantic Labs vyvinul Ingress pro Android (datum vydání 19.12.2013), a následně se hra stala multiplatforní, příchodem verzí pro iOS (14.7.2014).

Externí odkazy

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.