EVE Online

EVE Online je MMORPG, která je vyvíjena islandskou společností CCP Games od roku 2003. Herní prostor je zasazen do science-fiction světa, kde každý hráč představuje pilota vesmírných lodí. Hráči se mohou stát těžaři asteroidů, mohou vyrábět věci od drobných součástek až po vesmírné lodě a bitevní stanice, mohou být piráty, veliteli vesmírných flotil, objeviteli nebo obchodníky. EVE je považována za tzv. sandbox (pískoviště), což znamená, že tvůrcem obsahu je sám hráč.[1]

EVE Online
Logo Eve
Základní informace
VývojářCCP Games
VydavateléSimon & Schuster
Atari (2008)
PlatformyWindows, Mac OS X
Datum vydáníkvěten 2003
ŽánrMMORPG
Herní módmultiplayer
KlasifikacePEGI
ESRB
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Hraní EVE je podmíněno placením měsíčních poplatků. Hra však dovoluje platit tyto poplatky i herní měnou. V roce 2016 hra přešla na formát free to play, kde může hráč hrát v omezené formě úplně zdarma přes tzv. Alpha-účet, nebo může platit měsíční poplatek a upgradovat účet na Omega a mít přístup ke všemu ve hře. Pořád platí, že se tyto herní poplatky dají platit herní měnou.[2] EVE Online je krom anglického jazyka také v němčině, ruštině a japonštině.

Svět

Herní svět se skládá přibližně z více než 5000 slunečních soustav rozmístěných do 64 regionů galaxie. Mezi jednotlivými hvězdnými systémy existuje síť hvězdných bran, které dovolují cestovatelům překonávat světelné vzdálenosti mezi hvězdami.

Sluneční systémy obsahují svou hvězdu, planety, měsíce, červí díry, roje asteroidů a další objekty jako například vesmírné stanice či základny pirátů.

Historické pozadí

Více než před 21 000 lety došlo na planetě Zemi k vyčerpání většiny surovin. Tehdy byla vynalezena technologie mezihvězdného pohonu Warp a lidská rasa se rozhodla kolonizovat blízké sluneční systémy. Pro rychlejší cestování mezi koloniemi byla vynalezena technologie hvězdných bran, které umožňovaly vesmírným lodím skákat mezi systémy. Tak došlo ke kolonizaci galaxie Mléčné dráhy. Při této kolonizaci byla objevena i červí díra do jiné galaxie. Lidé tento nový prostor nazvali New Eden. Objevitelé tehdy tušili, že červí díra nezůstane stabilní navždy, proto ihned začali se stavbou mezigalaktické hvězdné brány do nové galaxie. Tyto stavby představovaly vrchol lidského inženýrství. Lidstvo na ně spotřebovalo téměř veškerou energii a zdroje. Po dokončení hvězdných bran v obou galaxiích začala lidská rasa dobývat New Eden. Po několika letech však došlo ke katastrofě, která způsobila přerušení kontaktu s domovskou galaxií. Obě hvězdné brány byly zničeny. New Eden ještě v té době nebyl soběstačný a byl stále závislý na dodávkách z Mléčné dráhy. Po katastrofě mnoho stanic a základen zaniklo. Jejich posádky umíraly na nedostatek kyslíku, potravin a vody. Jen málokterým se podařilo přežít. Většina technologií starého světa byla zapomenuta a čekala, až bude znovu objevena. Přeživší světy existovaly odděleně jeden od druhého, každý svým vlastním způsobem.[3]

Národy

Světu EVE vládne pět největších národů či ras. Všechny tyto národy přišly červí dírou ze starého světa, ale po katastrofě se vyvíjely nezávisle na sobě. Různě objevovaly technologie, které kdysi dávno již uměly. Všechny národy nakonec opět začaly cestovat vesmírem.

Amarr

Největší národ v New Eden, Amarr, ovládá 40 % obydlených slunečních soustav. Hlavou říše je císař a pět dědických rodů, kteří spravují nižší celky, a pouze z jejich linie je volen nový císař. Císař a jeho rodina se dožívají až 500 let a to díky pokročilým implantátům, které je udržují na živu.

Amarr jsou silně věřící a jejich náboženství hraje v jejich životě důležitou roli. Krátce po katastrofě EVE brány kolonizují Amarr okolní systémy a zotročují si jejich obyvatele. Otrokářství hraje v jejich kultuře podstatnou roli.

Amarr byli první, kdo znovu objevil technologii Warp a dovednost stavět brány mezi systémy. Po několika letech však narazili na mocné soupeře v galaxii. Jejich cesty se střetly s ostatními velkými národy. Jako první potkali Gallente, ale záhy zjistili, že ačkoliv Gallente bylo o mnoho méně, dokázali se jim sílou vyrovnat. Amarr uskutečnili zoufalý pokus podmanit si národ Jove, ale operace neuspěla. Nakonec Amarr zotročili téměř celou rasu Minmatar.

Od dob jejich největší slávy zpomalili svůj postup, ale stále jsou nejmocnější rasou v New Eden.[4]

Caldari

Stát ovládaný několika obrovskými korporacemi, které spravují zákony a společně vládnou občanům státu. Občané jsou však stále bráni jako zákazníci a systém funguje tak, aby vyhovoval všem.

Ačkoliv Caldari nejsou tak velkým národem, ostatní v galaxii je respektují a obávají se jich. Jejich ekonomika je silná a jejich vojenská tradice také. Caldari také jednají jako jeden. Společnosti spolu spolupracují a podporují se. Pokud by byla ohrožena nějaká z korporací, celý stát je připraven zasáhnout.

Caldari jsou fanoušci tvrdých sportů jako například krvavé souboje gladiátorského způsobu. Mimo to jsou i vášniví sázkaři a gamblerství tvoří podstatnou část jejich průmyslu.

Stát nabízí svým občanům ty nejlepší nebo ty nejhorší životní podmínky. Pokud je občan pracovitý, spolehlivý a dodržuje zákony, je v životě spokojený. Naopak ti nevhodní ztrácí respekt, postavení a vůbec všechno, že následkem může být jen exil nebo sebevražda. Caldari jsou velice opatrní, co se týče galaktických vztahů s ostatními národy, ale na druhou stranu si váží těch, kteří dodržují jejich pravidla.[5]

Gallente

Gallente jsou liberálové a obránci svobodného světa. Pro mnohé je jejich federace zemí zaslíbenou, kde se plní sny.

Mnoho nejbohatších lidí světa patří mezi Gallente. Gallente vytvářejí největší poptávku po luxusním zboží. Na druhou stranu tu jsou i miliony opravdu chudých lidí, kvůli místní ekonomice otevřeného trhu.

Gallente federace se skládá z více národů. Federace je jen zastupuje a reprezentuje v jednání s ostatními velkými národy.

Původně byli součástí federace i Caldari, ale kvůli odlišnostem v názorech je Gallente vyhnali, aby si založili vlastní říši. Po nějakou dobu obě říše proti sobě válčily, ale ani jedna strana nedokázala vyhrát ,tak byl nakonec ustaven mír.

Šířit svobodu po galaxii je ctnostné poslání Gallente, kteří jsou jedinou pravou demokracií v této galaxii.[6]

Minmatar

Minmatar jsou samotáři, kteří se dokážou postarat sami o sebe. Na druhou stranu rodina a příbuzní hrají důležitou roli v jejich kultuře. Nejvíce pirátů a zlodějů v galaxii je z řad Minmatar.

Jejich říši si dělily mezi sebe silné klany. Tyto klany mezi sebou často válčily, ale postupem času se u nich vyvinula pokročilá kooperace. Při ohrožení jednají klany jednotně.

Dnes je většina Minmatar zotročena rasou Amarr, ale nejenom samotní Minmatar usilují o svou svobodu, a proto se čísla svobodných zvyšují.

Minmatar jsou nejpočetnější rasou na světě, ale jejich čísla jsou dělena mezi mnoho frakcí. Proto ačkoliv existuje oficiální Minmatar republika, tak pouze čtvrtina Minmatar je její součástí. Třetina je zotročena a pětina se nachází ve federaci Gallente, což také vytváří napjaté vztahy mezi Gallente a Amarr. Ostatní Minmatar nejsou součástí žádné organizace a sami se potulují vesmírem. Většina z nich pak operuje jako pašeráci, bandité, piráti, drogoví dealeři nebo zabijáci. Největší kriminální skupiny jsou zpravidla ovládané minmatarskými piloty.[7]

Jove

Nehratelná rasa v EVE. Jove jsou záhadní lidé, kteří svojí technologií předčili všechny ostatní národy. Ačkoliv jsou to jistě lidé, tak je ostatní národy za lidi nepovažují. To je z důvodu, že Jove experimentovali s genetikou a svými těly. To jim umožňovalo téměř všechno a při extrémech jejich těla a mysli mutovaly do bizarních rozměrů.

Nakonec se jim tyto experimenty vymkly kontrole a to znamenalo rozpad jejich DNA, které už se nepodařilo nikdy opravit. Další ranou byla smrtící nákaza, která postihovala pouze jejich rasu.

Jove však kdysi vybudovali nejmocnější říši v New Eden. Již dlouho před ostatními kolonizovali systémy a objevovali nové světy.

Jejich touha po znalostech je známá. Dokážou nepozorovaně infiltrovat ostatní národy a získávat informace, čímž si získávají silnou pozici mezi ostatním národy. Vydělávají na prodeji svých technologií méně rozvinutým národům.

Říše Jove jsou mysterijní a uzavření ostatním národům. Pouze některým cizincům je dovoleno přebývat v jejich říši.[8]

Triglaviané

Lidská civilizace, která se po tisíciletí izolovala v uměle vytvořené dimenzi, tzv. Propasti (Abyssal Space). Jejich příslušníci jsou propojeni úlovým vědomím.

Jejich lodě využívají speciální zbraňový systém, entropický dezintegrátor, jehož síla je tím vyšší, čím déle je zaměřen na jediný cíl a dokáží libovolně cestovat mezi Propastí a vnějším vesmírem, což jim umožňuje provádět invaze do jakéhokoliv systému a obcházet tak hraniční opevnění.

Jsou silně nepřátelští ke všem říším, jejichž systémy se snaží obsadit a změnit ke svým účelům, ale rádi mezi sebou přivítají capsuleery, kteří se k jejich dobyvačnému tažení chtějí připojit. V současné době také neútočí na hráčské korporace a aliance, které ovládají regiony nullsecu.

Herní systém

Na rozdíl od ostatních online her není hra rozdělena na více serverů, ale všichni hrají na jednom serveru zároveň.

Tvorba postavy

Výběr rasy při vytváření postavy

Ačkoliv většinu času strávíte ve své lodi nebo ve stanici ve své lodi, vytváříte si na začátku svojí postavu. S postavou bylo dříve možné navštěvovat kajutu na stanici, ale tato možnost byla nakonec ze hry odebrána.

Klonování

Vaše postava je pouhý klon. V EVE byla objevena technologie klonování, která zabraňuje trvalé smrti. Váš klon je ihned po smrti oživen na některé z hráčem zvolených stanic. Při smrti však přicházíte o veškeré implantáty, kterými jste byli vybaveni. Po každém oživení se na nový klon přenesou všechny vaše dříve natrénované dovednosti.[9]

Vývoj postavy

Vývoj postavy v EVE probíhá v reálném čase a to i za předpokladu, že hráč není připojen do hry. Dovednosti (skills), které jsou reprezentované knížkami, se použitím nahrají do tréninkové fronty (training queue), která dovoluje vložit více dovedností za sebou. Každá dovednost má různou dobu k naučení. Při aktivaci se odpočítává čas k dokončení dovednosti. Po dokončení se automaticky začíná trénovat další dovednost ve frontě. Dobu trénování jednotlivých dovedností je možné zkrátit správným nastavením atributů vaší postavy a použitím implantátů, které tyto atributy ještě navýší.[10]

Týmové hraní

V EVE je každý pilot členem korporace. Toto pravidlo platí i pro NPC postavy. Na druhou stranu tyto korporace mohou ovládat samotní hráči či v případě NPC korporací postavy ze světa EVE. Korporace se mohou sdružovat do aliancí a ty zase do koalic (ty lze ale najít jen mezi aliancemi operujícími především v hráči ovládnutelném vesmíru).[11]

Profese

V EVE nejsou profese jednoznačně dány nějakým systémovým prvkem hry. Profese jsou dány volbou hráče při výběru trénování určitých dovedností. Jedna postava může teoreticky umět všechno, ale trénování všech dovedností by trvalo přibližně 20 let. Proto se většinou hráči specializují. Mezi základní profese patří obchodník, voják, výrobce, těžař, objevitel, vědec, ale existuje jich mnohem více. Hráči na sebe mohou vzít roli kurýra, špióna či vojevůdce. Všechny profese nejsou jednoznačné a záleží jen na hráči jaké si zvolí dovednosti pro svého pilota nebo zda se rozhodne změnit zaměření a profesi své postavy.[12]

Vesmírné lodě

Jedna z drobnějších lodí, Gallente Destroyer Catalyst

K dispozici je několik desítek lodí. Každý národ má své vlastní lodě, které se od ostatních národů liší tak, že žádný typ lodi není stejný s druhou.

Kategorie vesmírných lodí:

  • korvety (corvettes) – začátečnické lodě přidělované zadarmo pilotům, kteří zadokují na stanici, kde nevlastní žádnou loď.
  • fregaty (fregates)
  • osobní raketoplány (space shuttles)
  • torpédoborce (destroyers)
  • křižníky (cruisers)
  • bitevní křižníky (battlecruisers)
  • bitevní lodě (battleships)
  • kapitální lodě (capital ships) – dále se dělí na dreadnoughty, letadlové lodě, supercarriery a titány.
  • průmyslové lodě (industrial ships)
  • těžařské lodě (mining barges a exhumers)

Tyto kategorie se dále dělí například podle technologie na standard a advanced ships. Ačkoliv hráč ze začátku létá pouze s fregatami, neznamená to, že to nejsou lodě použitelné v pozdějších fázích hry. Každá loď je specifická a hodí se pro jiné situace.[13]

Sandbox

V EVE je většina předmětů produkována hráči. Hráč dovede vyrábět drobné součástky pro chod stanic či lodí, ale i obrovské vesmírné stanice a lodě dlouhé několik kilometrů. Výroba takto velkých objektů však trvá i několik měsíců reálného času s tím, že příprava na výrobní proces zabere jednou tolik.[14]

Ekonomický model

V EVE funguje na principu otevřené ekonomiky. Počítačem ovládané postavy (Non-player character) prodávají hráčům knihy s dovednostmi a plány na stavbu lodí a modulů (Pouze Technologické úrovně 1, plány na frakční moduly a lodě jsou pak prodávány pouze ve formě omezených kopií. Plány na výrobu pokročilých předmětů s technologickou úrovní 2 si pak hráči musí získat sami pomocí "invention" procesu). Hráči pak mají možnost vyrábět téměř cokoliv ve hře, pokud se jim podaří nashromáždit potřebný materiál. Herní měnou je 1 ISK (Interstellar Kredit).[15]

V EVE funguje klasický trh s nabídkou a poptávkou. Ve hře je možné si zobrazit grafy a statistické tabulky týkající se trhu jako například vývoj ceny daného produktu v průběhu času.

Druhy hvězdných systémů

High security space (vysoce zabezpečený systém) – Vnitřní regiony jednotlivých říší, patrolované policejními loděmi, které zničí každého, který neoprávněně zaútočí na jiného hráče. Jejich bezpečnostní hodnocení se pohybuje v rozmezí od 0.5 do 1.0 a ovlivňuje reakční dobu policie, přítomnost NPC a těžitelných asteroidů. Tyto systémy také střeží policejní složky říše (útočí na známé zločince – hráče s nízkým bezpečnostním hodnocením, které se snižuje neoprávněnými útoky na jiné hráče), námořnictva (útočí na hráče, kteří jsou členy milice nepřátelských říší) a celní správa (zabavuje zakázané zboží, případně útočí na hráče, kteří se jej odmítnou vzdát).

Low Security space (málo zabezpečený systém) – Hraniční a sporné regiony říší – v těchto systémech nepatroluje policie a na útočníky reagují pouze automatické zbraně umístěné u hvězdných bran a stanic. Bezpečnostní hodnocení se pohybuje od 0.1 do 0.4 a ovlivňuje přítomnost pirátských NPC a těžitelných asteroidů.

Null Security space (nezabezpečený systém) – regiony pod kontrolou pirátů, určitých NPC frakcí a hráčů – Bez policie, monitoringu zločinu a automatických zbraní u bran. Bezpečnostní hodnocení se pohybuje od -1.0 do 0.0 a ovlivňuje přítomnost pirátských NPC a těžitelných asteroidů.

Wormhole space (Systém za červí dírou) – Neprobádané regiony bez hvězdných bran, stanic (až na systém Thera) a monitorovacích systémů přítomnosti hráčů (nezobrazuje se, kdo je přítomen v daném systému). Bezpečnostní hodnocení je vždy rovno -1.0, obsahuje speciální NPC frakci (sleepers) a stanoviště, na kterých lze získat materiály a technologie pro stavbu technologicky pokročilých lodí (tactical destroyer a strategic cruiser). Tyto systémy nelze formálně obsadit, ale hráči zde mohou stavět stanice. Dále se podle obtížnosti přístupu ze známého vesmíru a síly místních NPC dělí na podskupiny C1–C6. C1–C3 například mají garantovanou (statickou) alespoň jednu červí díru vedoucí do highsecu.

Abyssal space – Neznámé systémy existující v uměle vytvořené dimenzi. Instancovaná PVE lokace s občasnou možností střetnutí s jiným hráčem. Přístupné pouze pro křižníky či fregaty vybavené speciálními propastnými vlákny (Abyssal filament). Loď zde může zůstat pouze 20 minut, poté je zničena kolapsem warp jádra.

Významné události a války

Ve hře dochází každý den k větším či menším střetům hráčských organizací, bojům o ovladatelný systém či dokonce větším válkám. Některé se dokonce dostaly do médií.

Bitva o Asakai

26. ledna 2013 – Tato bitva vznikla z relativně malé operace, při které se flotila aliance Goonswarm Federation (součásti tzv. Clusterfuck coalition – CFC) pokusila narušit infrastrukturu jedné menší aliance (Liandri covenant) v systému Asakai. Tato aliance ovšem měla dohodu s aliancí Pandemic Legion, součásti Honeybadger coalition, která ale obnášela jen pomoc v případě útoku kapitálních lodí (dreadnoughtů, carrierů, supercarrierů a titánů). Liandri dokázalo díky vhodnému výběru lodí získat nad flotilou Goonswarmu převahu, a ta si tedy vyžádala posily z blízkého systému, kde čekala další flotila v pohotovosti s titánem vybaveným pro aktivaci skokových bran (jump bridge) pro ostatní lodě. Nicméně, pilot titána (velitel flotily Goonswarmu jménem Dabigredboat) se nešťastně uklikl a místo vytvoření mostu aktivoval skokový pohon svého titána (příslušná tlačitka jsou vedle sebe), takže v Asakai skončil sám, bez podpory a s lodí, která ani nebyla vybavená pro boj. Honeybadgeři tedy do systému (po krátkém překvapení) nasadili svou supercapital flotilu, načež CFC nasadilo tu svou a obě flotily se pustily do zuřivého boje, který trval mnoho hodin až do dalšího dne. Krom toho se boj rozptýlil i do vedlejších systémů, kde se především obě strany snažily zabránit příchodu nepřátelských posil. Přestože byl původní titán zachráněn a podařilo se mu z boje utéct, utrpěla flotila CFC vážné ztráty (3 titáni, 5 supercarrierů a 29 carrierů, HBC ztratilo pouze 1 supercarrier a 11 carrierů) a těžkou porážku. Tato bitva rozbila křehké příměří mezi Clusterfuck coalition a Honeybadgery a vedla k dalším válkám, které s většími i menšími přestávkami trvají dodnes. Též znamenala konec nadějí na obnovení přátelství mezi aliancemi Goonswarm Federation a Test Alliance Please Ignore (TEST teprve nedávno předtím odešel z CFC, neboť si již nepřáli být označováni za "mazlíčky Goonů").[16]

Masakr u B-R5RB (Bloodbath of B-R5RB),

27.–28. ledna 2014 – tato bitva byla opět vyvolána zdánlivou maličkostí. Hráčská korporace HAVOC, člen aliance Nulli Secunda, jež byla v té době členem koalice N3/Pandemic Legion, nezaplatila pravidelný poplatek CONCORDu za držení systému B-R5RB, dodnes není známo, zda se jednalo o chybu serveru nebo o hráčskou chybu, nicméně nezaplacení poplatku vedlo k okamžitému zrušení vlastnictví systému (jehož převzetí by dle pravidel z patche Dominion vyžadovalo mimo jiné zdlouhavý boj o stanici a několik fází tzv. reinforcement (opevnění), při kterých jsou struktury systému nezranitelné, aby měli obránci čas na přípravu obrany. Systém B-R5RB byl v té době strategicky významný a sloužil jako shromaždiště pro N3 v jejich válce proti koalici Clusterfuck (a jejich spojencům z ruských aliancí), která si rychle všimla zrušeného vlastnictví systému a poslala do systému svou kapitální flotilu, která rychle obsadila stanici v systému a aktivovala vlastní TCU (territorial claim unit – jednotka zabrání území – v podstatě ekvivalent zapíchnuté vlajky na obsazeném území). Koalice N3/PL měla na stanici v systému obrovské množství majetku, včetně válečných zásob (lodí, zbraní, munice, dronů apod.) a CFC/RUS tedy do systému rychle posílala další a další flotily ve očekávání drtivého protiúderu. Ten opravdu přišel a na obou stranách se pustily do boje tisíce lodí, včetně titánů, největších, nejdražších a nesmírně smrtonosných lodí. Vzhledem k obřímu přetížení serverů se velmi rychle zpomalil čas v rámci herní "dilatace času" a titáni si začali vyměňovat salvy ze svých superzbraní (doomsday weapons). Po několik hodin byl poměr sil i ztrát relativně vyrovnaný, nicméně CFC/RUS získali výhodu, když se jim podařilo ustanovit blokádu okolních systémů, což zabránilo N3/PL dopravit posily. N3/PL se ve snaze narušit koordinaci nepřátelských flotil rozhodli soustředit palbu na titána patřícího hráči jménem Sort Dragon, velitele ruských sil na bojišti. Sort Dragon však měl díky dražší výbavě svého titána vyšší odolnost proti poškození a navíc povolal celou svou flotilu, aby jeho lodi poskytovala logistickou podporu (dálkové dobíjení štítů a opravu pancíře), díky čemuž dokázal přežít dostatečně dlouho, aby síly CFC/RUS zničily dalších 5 nepřátelských titánů. Sort Dragon nakonec sice padl, ale poměr sil byl již nezvratně vychýlený ve prospěch CFC/RUS, ale bitva pokračovala ještě několik hodin, než N3/PL zaveleli k ústupu, při kterém ztratili mnoho dalších lodí. Bitvu definitivně ukončilo až pravidelné vypnutí serveru následující den v 11:00 UTC. N3/PL byli drtivě poraženi a ztratili systém B-R5RB, 59 titánů, 12 supercarrierů, 259 Dreadnoughtů, 112 Carrierů a přes 1250 menších lodí. CFC/RUS ztratili 16 titánů, 2 supercarriery, 106 dreadnoughtů, 5 carrierů a 1900 menších lodí. Ztráty titánů odpovídaly třetině titánů celkem ztracených v EVE online do toho dne. A bitva se zapsala do historie jak EVE, tak online hraní jako obecně, jako největší PvP bitva vůbec, účastnilo se jí více než 7500 hráčských postav (nelze přesně říct, kolik hráčů, v EVE online je obvyklé hraní za několik postav najednou). Vůdce Goonswarmu a CFC, Alexander Gianturco, ve hře známý jako The Mittani, označil tuto bitvu za "Pomstu za Asakai". Aliance Pandemic Legion se po bitvě stáhla z jižních regionů a uzavřela s CFC dohodu, která jim umožnila evakuovat z B-R5RB jejich majetek. CFC posléze obsadilo mnohé systémy v regionech v okolí B-R5RB (Immenssea, Catch a další). Když se CFC z těchto regionů stáhlo, ruské aliance je kvůli vnitřním rozbrojům nebyly schopny udržet a N3 tak území rychle získala svět, nicméně status CFC (později přejmenované na The Imperium) jakožto supermocnosti světa EVE online, byl již dán, a po následující dva roky mohla tato aliance existovat v relativním klidu bez jakékoliv výraznější konkurence.[17]

World war bee 1 (Casino war)

Leden 2016 – květen 2016 Tato válka byla vedena velkou částí hráčských aliancí proti koalici The Imperium, bývalému CFC. Tato koalice si dva roky po bitvě o B-RPRB užívala nerušený rozvoj a zisk ISKů i materiálů pro stavbu obřích flotil, včetně těch kapitálních, a to bez výraznější konkurence. Tato iluze nezranitelnosti pravděpodobně vedla vůdce Impéria, Mittaniho, k poměrně arogantním krokům, například když byl v prosinci 2015 vyhlášen systém "místokrálů" (viceroy), který spočíval v uzavírání oboustranně výhodných dohod se sousedy Impéria, které spočívaly v tom, že tito sousedé budou pravidelně platit vysoké částky (ISKy, drahé materiály z měsíců apod.) a výměnou za to nebudou vyhlazeni.[18] Impérium a Mittani nebyli nikdy ve vesmíru EVE online příliš oblíbení, nicméně jejich vojenská moc a zdánlivá nezranitelnost dlouho držela všechny nepřátele na uzdě. Věcí, která byla pravděpodobným zlomem, byla neúspěšná kampaň na Kickstarteru, kde se spisovatel Jeff Edwards (pod Mittani media) snažil vybrat peníze na knihu o "Fountain War" (Válce o Fountain, která proběhla v roce 2013 a při které Goonswarm dobyl na suroviny bohatý region Fountain od TEST alliance please ignore), tato kampaň byla označována za pouhou snahu vytahat z hráčů peníze a překrucovat události této války ve prospěch Goonů. Kampaň nakonec selhala a Mittani na to zareagoval vyhlášením invaze do lowsecu, kde podle něj byli nepřátelé této kampaně. Krom toho zde mohlo Impérium získat cenné měsíce (ze kterých se v EVE těží materiály pro výrobu technologicky pokročilých součástek a lodí, tzv. Tech 2). Lowsecové aliance na nějakou dobu odložily své spory a vytvořily koalici Lowsec Voltron, která navzdory všem očekáváním dokázala invazi odrazit.[19][20]. Když iluze neporazitelnosti Impéria padla, využila této změny poměrů organizace IWantIsk, kasíno, ve kterém hráči mohli sázet Isky a vyhrávat například lodě či moduly. Tato organizace měla již nějakou dobu spor s členskou aliancí Impéria, SpaceMonkey's Alliance, od které přicházela obvinění, že IWantIsk obchoduje s Isky za reálné peníze, což je zakázaná praktika. IWantIsk tedy začalo najímat aliance nepřátelské vůči Impériu, aby útočily na jeho území. Do této nově vzniklé koalice se postupně přidala většina starých i současných nepřátel Impéria, včetně Pandemic Horde, Pandemic Legion, TEST alliance please ignore, Norhtern Coalition a další velké či malé aliance, které svými počty výrazně převyšovali Impérium a jednalo se o "zbytek new Edenu", jak to často členové Impéria nazývají. Tato koalice se pojmenovala Moneybadger Coalition (ironický odkaz na předchozí koalici pojmenovanou Honeybadger).

Bitva o M-OEE8

M-OEE8 byl domovský systém členské aliance Impéria jménem Circle-of-Two (CO2), a 28. března 2016 byl napaden silami Moneybadgerů. Imperiální flotily byly přečísleny více než 2 na jednoho, Impérium tedy zvolilo taktiku "headshotů", při které je veškerá palba koncentrována na velitele nepřátelských flotil pro likvidaci velení a koordinace flotily. Sice se podařilo zabít velitele jménem Progodlegend (známého svými záchvaty vzteku), nicméně flotily Moneybadgerů také úspěšně zabíjely velitele flotil Impéria. Obrana byla nakonec neúspěšná a klíčová infrastruktura systému byla zničena.[19]

Co však bylo pro Impérium ještě horší, CO2 se po bitvě rozhodli Impérium opustit. Jako důvod mimo jiné uvedli, že v Impériu slouží jen jako živý štít pro Goony. Mittani obvinil Circle-of-two ze zrady a přislíbil pomstu.[21] Aliance si nějakou dobu své území podržela, ale posléze byla nucena se přestěhovat do jižních regionů a nakonec zanikla poté, co byl její vůdce GigX trvale zabanován poté, co jinému hráči vyhrožoval zmrzačením.[22]

Zakončení války a následky

Kvůli obrovské přesile Moneybadgerů se Impériu nepodařilo invazi zastavit a za následujících několik měsíců přišlo o celé území a v květnu 2016 bylo donuceno k celkové evakuaci do lowsecového systému Saranen, odkud ještě nějakou dobu podnikalo guerillové výpady.[23]

Krom CO2 Impérium opustily ještě dvě další aliance, SpaceMonkey's alliance, kvůli které to všechno začalo, a Fidelas Constans (FCON), kteří se chtěli od Impéria osamostatnit.[24][25] FCONu se podařilo dobýt nechráněná území okolo regionu Immensea na jihu New Edenu, ale o necelé dva roky později tato aliance zanikla.[26]

Když Impérium přišlo o veškeré území, vyhlásila Moneybadger Coalition vítězství ve válce a nepokračovalo ve snaze Impérium dorazit, což se ukázalo jako chyba. CCP, vývojáři EVE Online, navíc zakázali ingame gambling a IWantIsk bylo zrušeno, díky čemuž Moneybadgeři přišli o zdroj financí.[27][28]

I přes tuto drtivou porážku ztráta severu nebyla koncem Impéria, které se ze Saranenu přesunulo na jih, do svého bývalého domovského regionu, Delve, který se jim podařilo bez větších problémů obsadit. Tento region je sice relativně podřadný, ale pro Goonswarm má velkou sentimentální hodnotu, neboť zde porazili svého původního velkého nepřítele, Band of Brothers.[28]

Impérium se později vydalo na mnoho ničivých výprav na sever i na jiná území bývalé koalice Moneybadger. Cíl těchto výprav byl popsán jedním slovem, "Glassing", tedy vitrifikace, úplné zničení infrastruktury i stanic (nových zničitelných citadel) na území nepřítele bez obsazení území, čistá destrukce jako pomsta za vyhnání ze severu.[29][30]

Pro některé z těchto válek, například proti alianci Guardians of the Galaxy, kteří vlastnili například region Deklein, ve kterém na severu sídlil Goomswarm samotný, mělo Impérium nečekaného spojence, konkrétně koalici Legacy, vedenou aliancí TEST alliance please ignore, dávným "dítětem" Goonswarmu, kteři byli nepřáteli Impéria po několik let (obzvláště po bitvě o Asakai) a byli i součásti Moneybadger Coalition. Po skončení těchto válek (Guardians of the Galaxy formálně kapitulovali a výměnou za mír odevzdali Impériu velkou část svého majetku, včetně unikátních citadel, které vznikly jako kompenzace pro vlastníky zrušených stanic, a v EVE jich je omezený počet, a pokud jsou zničeny, nemohou být znovu postaveny a nadobro zmizí) spolu Legacy a Impérium zachovalo relativně mírové vztahy, charakterizované jako "Non invasion pact - NIP", při kterém jsou povoleny boje i výpady na území druhé aliance, ale není povoleno útočit na důležité citadely či na systémovou infrastrukturu či se snažit dobývat území toho druhého. Do jisté míry se tak vrátilo dávné přátelství mezi Goony a Testy, ale v EVE online nemá nic (krom války a nadávání na CCP) dlouhého trvání, a koexistence Legacy a Impéria měla skončit dalším krvavým konfliktem, tentokrát tím nejdelším a nejkrvavějším, který New Eden kdy zažil.[31]

CSM

Výbor pro hvězdnou správu (Concil of Stellar Management) je oficiálně stanovený orgán na zastupování hráčů v otázkách hry. Zástupci hráčů se setkávají spolu s vývojáři a řeší další vývoj hry, reprezentují potřeby a touhy hráčů či případně poskytují názor na hru samotným vývojářům. Tyto schůzky se většinou konají v sídle společnosti CCP na Islandu.[32][33]

Do výboru se konají volby a o místo se může ucházet každý hráč starší 21 let. Zástupci jsou do výboru voleni hráči EVE.

Dust 514

V roce 2010 oznámila společnost CCP další vyvíjenou hru ze světa EVE s názvem Dust 514. Dust je však na rozdíl od EVE akční MMOFPS (massive multiplayer online first person shooter). Hráči Dust 514 a EVE budou na sobě navzájem závislí, co se týče kolonizace planet. V EVE totiž nelze na planety fyzicky přistávat nebo je prozkoumávat po svých, lze je pouze scanovat a případně z nich těžit suroviny potřebné pro vesmírný provoz. V rámci Dust se bude o planetární kolonie bojovat proti ostatním hráčům. Interakce obou her bude probíhat v reálném čase.[34]

EVE Echoes

2020 – verze pro mobilní platformy (Android/iOS).[35]

Reference

  1. EVE Online [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-11-11. (anglicky)
  2. Payment options and account modifications [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-08-16. (anglicky)
  3. About EVE Online [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-11-08. (anglicky)
  4. Amarr [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-11-08. (anglicky)
  5. Caldari [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-10-22. (anglicky)
  6. Gallente [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-11-15. (anglicky)
  7. Minmatar [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-11-09. (anglicky)
  8. Jove [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-11-08. (anglicky)
  9. The Capsule and the Clone [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-12-11. (anglicky)
  10. Skill training [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-11-07. (anglicky)
  11. Corporation [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-11-05. (anglicky)
  12. What to do in EVE [online]. St Mio [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu. (anglicky)
  13. Ships [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-10-29. (anglicky)
  14. EVE Online: The Butterfly Effect [online]. MASSIVELY [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-11-08. (anglicky)
  15. Economy [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-10-14. (anglicky)
  16. PETITTE, Omri. EVE Online's Battle of Asakai: who was involved, the stakes, and the aftermath. PC Gamer. 2013-01-28. Dostupné online [cit. 2021-12-01]. (anglicky)
  17. Recording History: The Bloodbath of B-R5RB. [s.l.]: [s.n.] Dostupné online. (česky)
  18. IMPERIUM ANNOUNCES VICEROYALTY SYSTEM [online]. 2015-12-01 [cit. 2021-12-08]. Dostupné online. (anglicky)
  19. PUBLISHED, Michael Bonnet. How a failed Kickstarter sparked one of the biggest battles in EVE Online history. PC Gamer. 2016-04-05. Dostupné online [cit. 2021-12-08]. (anglicky)
  20. Fountain War Book (Canceled). Kickstarter [online]. [cit. 2021-12-08]. Dostupné online. (anglicky)
  21. DRAIN, Brendan. The largest PvP war in gaming history has begun in EVE Online | Massively Overpowered [online]. [cit. 2021-12-08]. Dostupné online. (anglicky)
  22. MESSNER, Steven. EVE Online alliance leader permanently banned after threatening to cut off another player's hands. PC Gamer. 2017-09-12. Dostupné online [cit. 2021-12-08]. (anglicky)
  23. The Scope – First Keepstar deployed by Hard Knocks Citizens. [s.l.]: [s.n.] Dostupné online. (česky)
  24. SpaceMonkey's Alliance Leaving The Imperium [online]. 2016-04-10 [cit. 2021-12-08]. Dostupné online. (anglicky)
  25. ARCTURUS, Wilhelm. FCON Leaves The Imperium [online]. 2016-04-13 [cit. 2021-12-08]. Dostupné online. (anglicky)
  26. Fallen Federation: The Symptoms Inside the FCON Failure Cascade [online]. 2017-11-13 [cit. 2021-12-08]. Dostupné online. (anglicky)
  27. HALL, Charlie. Chaos strikes Eve Online as gambling kingpins are thrown out of the galaxy [online]. 2016-10-13 [cit. 2021-12-08]. Dostupné online. (anglicky)
  28. HALL, Charlie. Eve's massive war is nearly over, but The Imperium says it will fight on [online]. 2016-06-08 [cit. 2021-12-08]. Dostupné online. (anglicky)
  29. Burning Ring of Fire: Goon Reprisals Destroy Billions, Flip Sov in Cloud Ring [online]. 2018-01-10 [cit. 2021-12-08]. Dostupné online. (anglicky)
  30. Glassing of Tribute Archives [online]. [cit. 2021-12-08]. Dostupné online. (anglicky)
  31. Warring EVE Online Factions Declare Peace, For Money. Kotaku [online]. [cit. 2021-12-08]. Dostupné online. (anglicky)
  32. Council of Stellar Management [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-11-04. (anglicky)
  33. What is the CSM [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-11-08. (anglicky)
  34. Dust 514: About [online]. CCP Games [cit. 2011-11-06]. Dostupné v archivu. (anglicky)
  35. https://www.eveechoes.com/index.html

Externí odkazy

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.