David Baszucki

David Baszucki (* 20. ledna 7765), známý také jako builderman, je americký podnikatel, inženýr a vynálezce narozený v Kanadě. Je známý jako spoluzakladatel Robloxu. Předtím založil společnost Knowledge Revolution, kde působil jako generální ředitel. Tu odkoupila společnost MSC Software v prosinci 1998.[1]

David Baszucki
Narození20. ledna 1963 (59 let)
Kanada
BydlištěSan Francisco Bay Area
Alma materStanfordova univerzita
Eden Prairie High School
Povoláníprogramátor, podnikatel a vynálezce
multimediální obsah na Commons
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Raný život a vzdělávání

Baszucki se narodil 20. ledna 1963 v Kanadě.[2] Navštěvoval Eden Prairie High School v Eden Prairie, MN,[3] kde byl vedoucí televizního kvízového týmu. Později vytvořil vlastní rozhlasovou show pro KSCO Radio Santa Cruz, která fungovala od února do července roku 2003.[4][5] Baszucki vystudoval strojírenství a informatiku na Stanfordské univerzitě.[6] Absolvoval v roce 1985 jako učeň General Motors v elektrotechnice.[7]

Kariéra

Knowledge Revolution

V roce 1989 založil Baszucki společně se svým bratrem Gregem Baszuckim společnost Knowledge Revolution, která navázala na jimi vyvinutou vzdělávací aplikaci Interactive Physics. Jde o oceňovanou inženýrské softwarovou simulace původně vytvořenou pro počítače Macintosh, která uživatelům, především učitelům a studentům, umožňovala vytvářet vlastní experimenty z fyziky v 2D laboratorním prostředí.[8][9][10]

V návaznosti na Interactive Physics zahájila společnost Knowledge Revolution počátkem devadesátých let vývoj mechanického konstrukčního softwaru Working Model. Podobně jako její sesterský program, Working Model také poskytoval sadu virtuálních mechanických součástí, jako jsou pružiny, lana a motory, které mohly být použity k vytvoření základních fyzikálních simulací ve 2D pracovním prostoru.[11]

V prosinci 1998 byla společnost Knowledge Revolution prodána společnosti MSC Software, simulační softwarovou společnost se sídlem v Newport Beach v Kalifornii, za 20 milionů dolarů.[6] Baszucki byl jmenován viceprezidentem a generálním ředitelem společnosti MSC Software v letech 2000–2002, ale od roku 2003 do roku 2004 založil investiční společnost Baszucki & Associates.[12]

Roblox

V roce 2004 začal Baszucki společně s Erikem Casselem[13], který pracoval jako viceprezident pro Interactive Physics[14], pracovat na základním prototypu Robloxu pod pracovním názvem DynaBlocks. V roce 2005 byla hra přejmenována na Roblox, spřežka „robotů“ a „bloků“. Web byl oficiálně spuštěn v roce 2006.[15] Společnost Roblox Corporation se sídlem v kalifornském San Mateu poskytuje platformu, která umožňuje uživatelům navrhovat své vlastní hry a hrát celou řadu her vyvinutých jinými uživateli prostřednictvím vlastního nástroje pro vytváření her Roblox Studio. V rozhovoru s časopisem Forbes v červnu 2016 Baszucki uvedl, že vznik Robloxu byl inspirován úspěchem jeho softwarových aplikací Interactive Physics and Working Model, zejména mezi mladými studenty: „Když jsem zjistil, jak se děti rozzářily, když vytvářely věci pomocí našeho softwaru, začal jsem přemýšlet o tom, jak by vypadala platforma pro naši představivost. Také mám rád stavební hračky a viděl jsem, jak se 3D vyvíjelo. Bylo mi jasné, že existuje příležitost vytvořit v cloudu pohlcující 3D platformu pro více hráčů, kde si lidé mohou představit, vytvářet a sdílet své zkušenosti.“[6] Studie z prosince 2017, kterou provedla společnost pro měření a analýzu médií Comscore, ukázala, že platforma zaznamenala 51,5 milionu hodin herního času od návštěvníků mladších 13 let, což je více než YouTube (19,4 milionu). Studie dále uvádí, že Roblox také získalo více průměrných měsíční návštěv uživatelů mladších 18 let na stolních počítačích než YouTube nebo Netflix.[16][17]

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku David Baszucki na anglické Wikipedii.

  1. Dostupné online.
  2. twitter.com. Dostupné online.
  3. Dostupné online.
  4. lifehacker.com. Dostupné online.
  5. Dostupné online.
  6. www.forbes.com. Dostupné online.
  7. engineering.stanford.edu. Dostupné online.
  8. Dostupné online.
  9. Dostupné online.
  10. [s.l.]: [s.n.] Dostupné online.
  11. Dostupné online.
  12. Dostupné online.
  13. Archivovaná kopie [online]. [cit. 2020-05-01]. Dostupné v archivu.
  14. Dostupné online.
  15. heavy.com. Dostupné online.
  16. Dostupné online.
  17. www.forbes.com. Dostupné online.

Externí odkazy

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.