Crystal Dynamics
Crystal Dynamics je americké vývojářské studio zabývající se výrobou videoher se sídlem v San Francisco Bay Area. Založena byla v roce 1992 Judy Langem, Madaline Canepa a Davem Morrisem. V roce 1998 bylo studio odkoupeno britským, video herním vydavatelem Eidos Interactive. Společně v roce 2009 Crystal Dynamics a jeho dosavadní vlastník Eidos Interactive byly převzati japonským vývojářským studiem a vydavatelem Square Enix, které ze studia udělalo dceřinou společnost. Crystal Dynamics bylo prvním, licencovaným herním vývojářem pro konzoli 3DO.
Crystal Dynamics | |
---|---|
Logo | |
Základní údaje | |
Právní forma | dceřiná společnost |
Datum založení | 1992 |
Zakladatelé | Judy Lang Madeline Canepa David Morris |
Sídlo | Redwood City, Kalifornie, Spojené státy americké |
Adresa sídla | Redwood City, CA 940 63, Spojené státy americké |
Klíčoví lidé | Judy Lang Madeline Canepa David Morris |
Charakteristika firmy | |
Oblast činnosti | Videoherní průmysl |
Produkty | Tomb Raider série Championship Manager série Legacy of Kain |
Mateřská společnost | Square Enix Europe, Square Enix a Electronic Arts |
Majitel | Square Enix |
Identifikátory | |
Oficiální web | www.crystald.com |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Historie
Crystal Dynamics byla založena v polovině roku 1992 zkušenými vývojáři ze společnosti Sega – Judy Langem, Madaline Canepa a Davem Morrisem. V roce 1993 byl najat filmový ředitel 20th Century Fox, Strauss Zelnick aby řídil Crystal Dynamics. Studio se dostalo do národních zpráv a v polovině roku 90. let pomohlo odstartovat šílenství okolo multimediálních investic. Studio je nejvíce známé díky hrám, jako jsou Legacy of Kain a Gex. Po komerčním a kritickém neúspěchu posledních několika dílů Tomb Raider od původního, vývojářského studia Core Design, byla série Tomb Raider svěřena do rukou Crystal Dynamics. Studio posléze spolupracovalo se studiem Buzz Monkey Software na vývoji Tomb Raider: Anniversary. Tomb Raider: Anniversary byl remake původního dílu série. Hra byla vydaná v červnu 2007. Další díl série nesl název Tomb Raider: Underworld a byl vydán v listopadu 2008 pro konzole nové generace. Od ledna do června 2009 studio propustilo přes 30 herních vývojářů s odůvodněním, že se studio chce soustředit pouze na sérii Tomb Raider. V prosinci 2010 vydavatel Square Enix oznámil nejnovější díl do série Tomb Raider s tím, že hra je vyvíjena téměř 2 roky. Ředitel studia, Darell Gallagher o hře prohlásil:„Zapomeňte na vše, co jste o Tomb Raideru věděli, toto je počátek příběhu,který Laru Croft vytvoří.“[1]
Budoucnost
Dne 3. ledna 2012 komunitní manažer Meagen Marie oznámil, že studio v tomto roce oznámí zcela novou herní značku. 23. června 2012 v jednom z podcastů výkonný producent Scot Amos řekl, že nová hra od Crystal Dynamics bude „svěží a známá“ a nabídne podobný zážitek jako nový Tomb Raider.[2]
Reference
- Oznámení nového Tomb Raidera http://www.eurogamer.cz/articles/novy-tomb-raider-prave-oznamen
- V Crystal Dynamics pracují na nové značce http://konzolista.tiscali.cz/articles/onearticle?link=v-crystal-dynamics-pracuji-na-nove-znacce-165128
Externí odkazy
- Obrázky, zvuky či videa k tématu Crystal Dynamics na Wikimedia Commons